17.unity粒子特效--Renderer模块、灯光模块、粒子系统组合、二级发射器、粒子间碰撞、粒子拖尾

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1. 粒子朝向(Stretched Billboard的使用)

一般创建的粒子系统,在Renderer模块里默认选择的Render ModeBillboard,但是此模式下粒子的朝向总是向上的,有时希望粒子贴图头部的方向和粒子刚产生时的发射方向保持一致,此时可以使用拉伸广告牌Stretched Billboard模式,并将其拉伸比例(长宽比)属性Length Scale设置为1,如下图所示:
在这里插入图片描述
相关属性

Camera Scale : 考虑摄像机的移动速度
Speed Scale : 考虑粒子的运动速度
Length Scale :长宽比
同时需要将粒子贴图的头部方向设置为朝左,此时粒子的飞行方向就和粒子贴图的头部指向保持一致了。

1.1 爆炸特效

模拟烟花爆炸时,粒子爆炸后在自己的飞行方向,视觉上看着粒子的长度是有一定的拉伸,就像看烟花时,烟花爆炸后看着每一个烟花粒子都会有个长条条的效果,这种特效可以使用上面的Speed Scale属性来实现,一般这个值设置的很小,根据需要进行调整。
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