【最新Unity3D—Particle System粒子系统之 Initial(初始化)模块】最新Unity2017.2018.2019.2020均适用且超详细

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Initial(初始化)模块

初始化模块常见参数及解释

Duration (粒子持续时间)

粒子系统发射粒子的持续时间,如果开启了粒子循环,则持续时间为粒子一 整次的循环时间

Looping (粒子循环)

粒子系统是否循环播放

Prewarm (粒子预热)

粒子系统在游戏运行初始时就已经发射粒子,只有开启粒子系统循环播放的情况下才能开启此项

Start Delay (粒子初始延迟)

游戏运行后延迟多少秒后才 开始发射粒子。在开启粒子预热时无法使用此项

Start Lifetime (粒子生命周期)

粒子的存活时间(单位:秒)

Start Speed (粒子初始速度)

粒子发射的速度

Strat Size (粒子初始大小)

粒子发射时的初始大小

Start Rolation (粒子初始旋转)

粒子发射时的旋转角度

Start Color (粒子初始颜色)

粒子发射时的初始颜色

Gravity Modifier (重力倍增系数)

粒子发射时所受重力影响的状态,数值越大重力对粒子的影响越大

Inherit Velocity (粒子速度继承)

对于运动中的粒子,将其移动速率应用到新生成的粒子速率上

Simulation Space (模拟坐标系)

粒子系统的坐标系是世界坐标系还是本地坐标系

PlayOnAwake(唤醒时播放)

开启此项,游戏运行时自动播放粒子

Max Particles (最大粒子数)

粒子系统发射粒子的最大数量,当达到最大粒子数量时发射器将暂停发射粒子

注意!!!

部分参数右侧有倒三角按钮,单击此按钮会弹出选项列表,这里以Start Speed 参数为例进行详细介绍。单击Start Lfetime参数右侧的倒三角按钮,弹出如下图所示的参数选项列表,各参数项含义如下:

(1) Constant: 设定该参数为一个具体的常量值。
(2) Curve :利用曲线编辑器设定数值。
(3) Random Between Two Constants :在两个设定的常数之间随机选择数值。 (4) Random Between TwO Curves: 在曲线编辑 器两条曲线之间的范围内随机选择数值。

在这里插入图片描述

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