多平面重建(multi-planar reconstruction):
MPR 是一种革命性的技术,可从三维医学图像数据创建二维图像。它可以显示人体解剖结构的横断面、矢状面和冠状面,也可以生成任何角度的图像
最大密度投影(maximum intensity projection) (体绘制方法)
在最大密度投影中,从特定的观察方向对3D数据进行投影,然后在每个投影线路(从观察点发出穿过数据的虚拟线条)上选择最高强度的点来显示。
这意呪着如果以某一个角度观察体积数据,MIP算法将沿着观察方向的视线,从所有通过该视线的体元(数据单元)中选取亮度(或密度)最高的体元的值进行显示。这使得观看者能够更容易地识别出高亮度(高密度或高信号强度)区域,如血管、骨骼或特定的组练反应。
MIP特别适用于突显体内的高对比度结构,例如在血管成像(如CT血管成像或MR血管成像)中经常使用MIP来增强血管的可视化效果。然而,这种方法也有局限,比如它可能会忽略低强度的结构或者背后的结构,因为只有最强的信号被显示出来。
常见的体绘制方法包括:
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光线投射法(Ray Casting):
- 这是最基础和常见的体绘制技术,它通过从观察点向数据集发射光线,每条光线沿其路径采样体数据,累积颜色和透明度。
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三维纹理映射(3D Texture Mapping):
- 利用硬件加速,将三维体数据作为纹理加载到显存中,通过切片绘制,利用GPU的纹理映射能力快速生成体图像。
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光线走样法(Ray Marching):
- 类似于光线投射,但更侧重于处理复杂的光传输和散射效应,适用于需要高质量渲染效果的场景。
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递归光线投射法(Recursive Ray Tracing):
- 在光线投射的基础上,考虑光线的反射、折射和阴影,适用于产生更真实感的图像。
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剪切和堆积(Shear-Warp):
- 通过剪切(Shear)和堆积(Warp)变换,将三维体数据转换为二维图像。这种方法效率高,适合实时应用。
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最大密度投影(Maximum Intensity Projection, MIP):
- 对沿光线方向的所有体素值进行比较,选取最大的密度值作为投影值,常用于显示血管结构。
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表面投影(Surface Rendering):
- 通过提取等值面(如Marching Cubes算法),将三维体数据转化为几何面片进行渲染,适用于需要显示明确表面结构的应用。
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平行投影(Direct Volume Rendering, DVR):
- 直接显示体数据的半透明效果,不提取中间几何表示,适用于需要显示内部结构的应用。