JS基础—PC端网页特效

目录

一、元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

1.2 offset 与 style 区别 

1.2 案例1:获取鼠标在盒子内的坐标

1.2 案例2:模态框拖拽

1.2.3 案例3:仿京东放大镜

二、元素可视区 client 系列

2.1概述

        2.1 案例1:淘宝 flexible.js 源码分析

三、元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

3.2 页面被卷去的头部

3.2 案例1:仿淘宝固定右侧侧边栏

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

3.4 三大系列总结

3.5 mouseenter 和mouseover的区别

四、动画函数封装

4.1 动画实现原理

4.2 动画函数简单封装

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

4.4 缓动效果原理

4.5 动画函数多个目标值之间移动

4.6 动画函数添加回调函数

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

五、常见网页特效案例

5.1 案例1:网页轮播图

5.2节流阀

5.2 案例:返回顶部

5.2 案例:筋斗云案例

一、元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  • 获得元素距离带有定位父元素的位置
  • 获得元素自身的大小(宽度高度)
  • 注意: 返回的数值都不带单位

注意:父元素一定要加定位

1.2 offset 与 style 区别 

1.2 案例1:获取鼠标在盒子内的坐标

案例分析
  1. 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
  2. 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
  3. 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
  4. 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
  5. 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件

实现代码

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            background-color: pink;
            width: 200px;
            height: 200px;
            margin: 100px auto;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        //1.获取元素
        var div = document.querySelector('div');
        //2.注册事件
        div.addEventListener('mousemove', function (e) {
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
        })
    </script>
</body>

1.2 案例2:模态框拖拽

弹出框,我们也称为模态框。
  1. 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
  2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
  3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
  4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。

案例分析

  1. 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
  2. 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
  3. 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
  4. 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
  5. 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的lefttop值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
  6. 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id title
  7. 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
  8. 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
  9. 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
  10. 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

实现代码

<!DOCTYPE html>
<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .login-header {
            width: 100%;
            text-align: center;
            height: 30px;
            font-size: 24px;
            line-height: 30px;
        }
        
      
        .login {
            display: none;
            width: 512px;
            height: 280px;
            position: fixed;
            border: #ebebeb solid 1px;
            left: 50%;
            top: 50%;
            background: #ffffff;
            box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
            z-index: 9999;
            transform: translate(-50%, -50%);
        }
        
        .login-title {
            width: 100%;
            margin: 10px 0px 0px 0px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 18px;
            position: relative;
            cursor: move;
        }
        
        .login-input-content {
            margin-top: 20px;
        }
        
        .login-button {
            width: 50%;
            margin: 30px auto 0px auto;
            line-height: 40px;
            font-size: 14px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-align: center;
        }
        
        .login-bg {
            display: none;
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: fixed;
            top: 0px;
            left: 0px;
            background: rgba(0, 0, 0, .3);
        }
        
        a {
            text-decoration: none;
            color: #000000;
        }
        
        .login-button a {
            display: block;
        }
        
        .login-input input.list-input {
            float: left;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            width: 350px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-indent: 5px;
        }
        
        .login-input {
            overflow: hidden;
            margin: 0px 0px 20px 0px;
        }
        
        .login-input label {
            float: left;
            width: 90px;
            padding-right: 10px;
            text-align: right;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            font-size: 14px;
        }
        
        .login-title span {
            position: absolute;
            font-size: 12px;
            right: -20px;
            top: -30px;
            background: #ffffff;
            border: #ebebeb solid 1px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
    <div id="login" class="login">
        <div id="title" class="login-title">登录会员
            <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
        </div>
        <div class="login-input-content">
            <div class="login-input">
                <label>用户名:</label>
                <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
            </div>
            <div class="login-input">
                <label>登录密码:</label>
                <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
            </div>
        </div>
        <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
    </div>
    <!-- 遮盖层 -->
    <div id="bg" class="login-bg"></div>
    <script>
        // 1. 获取元素
        var login = document.querySelector('.login');
        var mask = document.querySelector('.login-bg');
        var link = document.querySelector('#link');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
        var title = document.querySelector('#title');
        // 2. 点击弹出层这个链接 link  让mask 和login 显示出来
        link.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'block';
                login.style.display = 'block';
            })
            // 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login 
        closeBtn.addEventListener('click', function() {
                mask.style.display = 'none';
                login.style.display = 'none';
            })
            // 4. 开始拖拽
            // (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown', function(e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove', move)

            function move(e) {
                login.style.left = e.pageX - x + 'px';
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
          
        })
    </script>
</body>

</html>

1.2.3 案例3:仿京东放大镜

案例分析:

① 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
② 就是显示与隐藏


二、元素可视区 client 系列

2.1概述

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列
的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

注意:

  1. 没有right和bottom 
  2. 和offset区别:不含边框

2.1 案例1:淘宝 flexible.js 源码分析

立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题
代码验证
<script>
        //正常函数
        function fn(){
            console.log(1);//直接写不会执行
        }
        fn ();//需要调用
        //1.立即执行函数,不需要调用,立马能够自己执行的函数
        //写法 也可以传递参数进来
        //(function(){})()   或者  (function(){}());
        (function(a,b){
            console.log( a + b );
        })(1,2);

        (function sum(a,b){  //可以取名字num
            console.log( a + b );
            var num = 10;//局部变量
        }(2,4))
        //2.作用 独立创建了一个作用域,立马所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的状况
    </script>



三、元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

注意:

  1. 没有right和bottom 
  2. 包含padding
  3. 和client区别:返回的真正的内容高度,client只返回盒子高度

3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
代码演示

3.2 案例1:仿淘宝固定右侧侧边栏

案例分析

  1. 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
  2. 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
  3. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
  4. 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则window.pageYOffset
  5. 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

需要用到 

window.pageYOffset       页面被卷去的头部

window.pageXOffset       页面被卷去的左侧

实现代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        *{
            margin: 0;
            padding: 0
        }
        .header {
            width: 95%;
            height: 80px;;
            background-color: plum;
        }
        .banner {
            width: 95%;
            height: 150px;
            background-color: skyblue;
        }
        .main {
            width: 95%;
            height: 900px;
            background-color: rgb(70, 191, 84);
        }
        .slide-bar {
            position: absolute;
            top: 250px;
            right: 20px;
            width: 40px;
            height: 80px;
            background-color: pink;
            
        }
        .goback {
            display: none;
            position: absolute;
            top: 35px;
        }
    </style>

</head>
<body>
    <div class="slide-bar">
        <span class="goback">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header">头部区域</div>
    <div class="banner">banner区域</div>
    <div class="main">主体区域</div>
    <script>
        //1.获取元素
        var banner = document.querySelector('.banner');
        var goback = document.querySelector('.bogack');
        var slidebar = document.querySelector('.slide-bar');
        var goback = document.querySelector('.goback');
        var main = document.querySelector('.main');
        //写在这里是为了在滚动之前获取距离
        var bannerTop = banner.offsetTop;
        var mainTop = main.offsetTop;
        var slidebarTop = slidebar.offsetTop - bannerTop;
        //2.页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll' , function(){
            if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                //当页面被卷去的头部大于等于 80 时,侧边栏就变成固定定位
                slidebar.style.position = 'fixed';
                slidebar.style.top = slidebarTop + 'px';
                console.log(slidebar.style.top)
            }else {
                slidebar.style.position = 'absolute';
                slidebar.style.top = '250px'
            }
            //4.
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goback.style.display = 'block';
            }else {
                goback.style.display = 'none';
            }
        })
    </script>
</body>
</html>

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:

1. 声明了 DTD ,使用 document.documentElement.scrollTop
2. 未声明 DTD ,使用 document.body.scrollTop
3. 新方法 window.pageYOffset window.pageXOffset IE9 开始支持

3.4 三大系列总结

主要用法:

  1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
  2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
  3. scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
  4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

3.5 mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件
  1. 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
  2. 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  3. mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
  4. 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  5. 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡


四、动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理 通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
  1. 获得盒子当前位置
  2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  3. 利用定时器不断重复这个操作
  4. 加一个结束定时器的条件
  5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<style>
        div {
            position: relative;
            left: 0;
            top: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 1. 获得盒子当前位置
        // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
        // 3. 利用定时器不断重复这个操作
        // 4. 加一个结束定时器的条件
        // 5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function () {
            if (div.offsetLeft >= 600) {
                //停止动画,本质是停止定时器
                clearInterval(timer);
            } else {
                //让盒子距离左侧距离+1,记得必须重新用style.left给盒子赋值
                div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
            }
        }, 30);
    </script>
</body>

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。

简单封装

 给不同元素记录不同定时器

<body>
    <div></div>
    <span></span>
    <script>
        //var obj = {};
        //obj.name = 'andy';
        //简单动画函数封装  obj目标对象  target目标位置
        //给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj , target) {
            //当不断点击定时器,速度会越来越快,因为调用了太多定时器
            //解决方案:让元素只保留一个定时器执行
            //先清楚之前的定时器,只保留当前的一个定时器
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function(){
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                 //停止动画,本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                }else {
                //让盒子距离左侧距离+1,记得必须重新用style.left给盒子赋值
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
                }
            } , 30);
        }
        //获取元素
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        //调用函数
        animate(div , 300);
        btn.addEventListener('click' , function(){
            animate(span , 500);
        })
    </script>
</body>

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要 var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自 己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
代码同 4.2

4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  4. 注意步长值需要取整
<body>
    <div></div>
    <span>你好</span>
    <button class="btn500">你好500</button>


    <script>
        function animate(obj, target) {
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                //步长值写到定时器里面
                //把步长值改成整数,就不会出现小数, Math.ceil,向上取整
                var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);//核心算法
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    clearInterval(obj.timer);
                } else {
                    obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
                }
            }, 15);//一般定时器设置为15毫秒左右
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');

        animate(div, 400);

        btn500.addEventListener('click', function () {
            animate(span, 500);
        })
        //匀速动画 就是 盒子当前位置 + 固定的值 10
        //缓动动画就是 盒子的位置 + 变化的值((目标值-现在的值)/10)
    </script>
</body>

4.5 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
  1. 如果是正值,则步长 往大了取整
  2. 如果是负值,则步长 向小了取整
<body>
  <div></div>
  <span>你好</span>
  <button class="btn500">你好500</button>
  <button class="btn800">你好800</button>

  <script>
    function animate(obj, target) {
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        //步长值写到定时器里面
        //把步长值改成整数,就不会出现小数, Math.ceil,向上取整
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);//核心算法
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);//正数往ceil取整,负数往floor取证
        if (obj.offsetLeft == target) {
          clearInterval(obj.timer);
        } else {
          obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }
      }, 15);//一般定时器设置为15毫秒左右
    }
    var div = document.querySelector('div');
    var span = document.querySelector('span');
    var btn500 = document.querySelector('.btn500');
    var btn800 = document.querySelector('.btn800');

    animate(div, 400);

    btn500.addEventListener('click', function () {
      animate(span, 500);
    })
    btn800.addEventListener('click', function () {
      animate(span, 800);
    })
        //匀速动画 就是 盒子当前位置 + 固定的值 10
        //缓动动画就是 盒子的位置 + 变化的值((目标值-现在的值)/10)
  </script>
</body>

4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理 :函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做 回调
回调函数写的位置: 定时器结束的位置。
<body>
  <div></div>
  <span>你好</span>
  <button class="btn500">你好500</button>
  <button class="btn800">你好800</button>

  <script>
    function animate(obj, target, callback) {
      //callback = function(){}  调用的时候 callback()

      //先清除以前的定时器,只保留一个定时器执行
      clearInterval(obj.timer);
      obj.timer = setInterval(function () {
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);//正数往ceil取整,负数往floor取证
        if (obj.offsetLeft == target) {
          //停止动画 本质是停止定时器
          clearInterval(obj.timer);
          //回调函数写到定时器结束里面
          if (callback) {
            callback();
          }
        } else {
          obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
        }
      }, 15);//一般定时器设置为15毫秒左右
    }
    var div = document.querySelector('div');
    var span = document.querySelector('span');
    var btn500 = document.querySelector('.btn500');
    var btn800 = document.querySelector('.btn800');

    animate(div, 400);

    btn500.addEventListener('click', function () {
      animate(span, 500);
    })
    btn800.addEventListener('click', function () {
      animate(span, 800, function () {
        span.style.backgroundColor = 'red';
      });
    })
        //匀速动画 就是 盒子当前位置 + 固定的值 10
        //缓动动画就是 盒子的位置 + 变化的值((目标值-现在的值)/10)
  </script>
</body>

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个 JS 文件里面,使用的时候引用这个 JS 文件即可。
  1. 单独新建一个JS文件。
  2. HTML文件引入 JS 文件。
 <script src="11-animate.js"></script>

五、常见网页特效案例

5.1 案例1:网页轮播图

pink老师 js视频 p317

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
  1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
  3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
  6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
结构代码
<body>
  <!-- main 模块 -->
  <div class="w">
    <div class="main">
      <div class="focus">
        <!-- 左侧按钮 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-l"> < </a>
        <!-- 右侧按钮 -->
        <a href="javascript:;" class="arrow-r">
         > </a>
            <!-- 核心的滚动区域 -->
            <ul class="banner">
              <li>
                <a href="#"><img src="images/focus.jpg" alt=""></a>
              </li>
              <li>
                <a href="#"><img src="images/focus1.jpg" alt=""></a>
              </li>
              <li>
                <a href="#"><img src="images/focus2.jpg" alt=""></a>
              </li>
              <li>
                <a href="#"><img src="images/focus3.jpg" alt=""></a>
              </li>
            </ul>
            <!-- 小圆圈 -->
            <ul class="circle">
              <li style="background-color: white; border: 2px solid white;"></li>
              <li></li>
              <li></li>
              <li></li>
            </ul>
      </div>
    </div>
  </div>
</body>
案例分析
  1. 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
  2. 此时需要添加 load 事件。
  3. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  4. 显示隐藏 display 按钮。
代码
//1.获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
//2.鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter' , function(){
    arrow_l.style.display = 'block';
    arrow_r.style.display = 'block';
    })
focus.addEventListener('mouseleave' , function(){
    arrow_l.style.display = 'none';
    arrow_r.style.display = 'none';
    })

案例分析
  1. 动态生成小圆圈
  2. 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
  3. 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
  4. 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
  5. 创建节点 createElement(li)
  6. 插入节点 ol. appendChild(li)
  7. 第一个小圆圈需要添加 current

案例分析

  1. 小圆圈的排他思想
  2. 点击当前小圆圈,就添加current
  3. 其余的小圆圈就移除这个current
  4. 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

案例分析
  1. 点击小圆圈滚动图片
  2. 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
  3. 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
  4. 注意是ul 移动 而不是小li
  5. 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
  6. 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。
案例分析
  1. 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
  2. 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。  图片无缝滚动原理
  3. ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
  4. 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 0
  5. 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了

案例分析
  1. 克隆第一张图片
  2. 克隆ul 第一个li cloneNode() true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
  3. 添加到 ul 最后面 appendChild

案例分析
  1. 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
  2. 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
  3. 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
  4. 如果circle == 4 就 从新复原为 0

案例分析
  1. 自动播放功能
  2. 添加一个定时器
  3. 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
  4. 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
  5. 鼠标经过focus 就停止定时器
  6. 鼠标离开focus 就开启定时器

5.2节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路: 利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true 打开水龙头

5.2 案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。
window.scroll(x, y)
注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

案例分析  
  1. 带有动画的返回顶部。
  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  3. 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

5.2 案例:筋斗云案例

鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置
案例分析
  1. 利用动画函数做动画效果
  2. 原先筋斗云的起始位置是0
  3. 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
  4. 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
  5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值