目录
一、元素偏移量 offset 系列
1.1 offset 概述
offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意: 返回的数值都不带单位
注意:父元素一定要加定位
1.2 offset 与 style 区别
![](https://img-blog.csdnimg.cn/5cf946b24948448ebd9e391adbe68921.png)
1.2 案例1:获取鼠标在盒子内的坐标
案例分析
- 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
- 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX, e.pageY)
- 其次得到盒子在页面中的距离 ( box.offsetLeft, box.offsetTop)
- 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到 鼠标在盒子内的坐标
- 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件
实现代码
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
background-color: pink;
width: 200px;
height: 200px;
margin: 100px auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
//1.获取元素
var div = document.querySelector('div');
//2.注册事件
div.addEventListener('mousemove', function (e) {
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;
})
</script>
</body>
1.2 案例2:模态框拖拽
弹出框,我们也称为模态框。
- 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
- 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
- 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
- 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
案例分析
- 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
- 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
- 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
- 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
- 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
- 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
- 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标, 才是模态框真正的位置。
- 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
- 鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
- 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
.login-header {
width: 100%;
text-align: center;
height: 30px;
font-size: 24px;
line-height: 30px;
}
.login {
display: none;
width: 512px;
height: 280px;
position: fixed;
border: #ebebeb solid 1px;
left: 50%;
top: 50%;
background: #ffffff;
box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
z-index: 9999;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.login-title {
width: 100%;
margin: 10px 0px 0px 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
height: 40px;
font-size: 18px;
position: relative;
cursor: move;
}
.login-input-content {
margin-top: 20px;
}
.login-button {
width: 50%;
margin: 30px auto 0px auto;
line-height: 40px;
font-size: 14px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-align: center;
}
.login-bg {
display: none;
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
}
a {
text-decoration: none;
color: #000000;
}
.login-button a {
display: block;
}
.login-input input.list-input {
float: left;
line-height: 35px;
height: 35px;
width: 350px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-indent: 5px;
}
.login-input {
overflow: hidden;
margin: 0px 0px 20px 0px;
}
.login-input label {
float: left;
width: 90px;
padding-right: 10px;
text-align: right;
line-height: 35px;
height: 35px;
font-size: 14px;
}
.login-title span {
position: absolute;
font-size: 12px;
right: -20px;
top: -30px;
background: #ffffff;
border: #ebebeb solid 1px;
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
<div id="login" class="login">
<div id="title" class="login-title">登录会员
<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
</div>
<div class="login-input-content">
<div class="login-input">
<label>用户名:</label>
<input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
</div>
<div class="login-input">
<label>登录密码:</label>
<input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
</div>
</div>
<div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
</div>
<!-- 遮盖层 -->
<div id="bg" class="login-bg"></div>
<script>
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击弹出层这个链接 link 让mask 和login 显示出来
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击 closeBtn 就隐藏 mask 和 login
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1) 当我们鼠标按下, 就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
document.addEventListener('mousemove', move)
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
})
</script>
</body>
</html>
1.2.3 案例3:仿京东放大镜
案例分析:
① 鼠标经过小图片盒子, 黄色的遮挡层 和 大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能② 就是显示与隐藏
二、元素可视区 client 系列
2.1概述
client
翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列
的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
注意:
- 没有right和bottom
- 和offset区别:不含边框
2.1 案例1:淘宝 flexible.js 源码分析
立即执行函数 (function() {})() 或者 (function(){}())主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题
代码验证
<script>
//正常函数
function fn(){
console.log(1);//直接写不会执行
}
fn ();//需要调用
//1.立即执行函数,不需要调用,立马能够自己执行的函数
//写法 也可以传递参数进来
//(function(){})() 或者 (function(){}());
(function(a,b){
console.log( a + b );
})(1,2);
(function sum(a,b){ //可以取名字num
console.log( a + b );
var num = 10;//局部变量
}(2,4))
//2.作用 独立创建了一个作用域,立马所有的变量都是局部变量,不会有命名冲突的状况
</script>
三、元素滚动 scroll 系列
3.1 元素 scroll 系列属性
scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
注意:
- 没有right和bottom
- 包含padding
- 和client区别:返回的真正的内容高度,client只返回盒子高度
3.2 页面被卷去的头部
如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。
代码演示
3.2 案例1:仿淘宝固定右侧侧边栏
案例分析
- 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
- 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
- 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
- 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则window.pageYOffset
- 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了
需要用到
window.pageYOffset 页面被卷去的头部
window.pageXOffset 页面被卷去的左侧
实现代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
*{
margin: 0;
padding: 0
}
.header {
width: 95%;
height: 80px;;
background-color: plum;
}
.banner {
width: 95%;
height: 150px;
background-color: skyblue;
}
.main {
width: 95%;
height: 900px;
background-color: rgb(70, 191, 84);
}
.slide-bar {
position: absolute;
top: 250px;
right: 20px;
width: 40px;
height: 80px;
background-color: pink;
}
.goback {
display: none;
position: absolute;
top: 35px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slide-bar">
<span class="goback">返回顶部</span>
</div>
<div class="header">头部区域</div>
<div class="banner">banner区域</div>
<div class="main">主体区域</div>
<script>
//1.获取元素
var banner = document.querySelector('.banner');
var goback = document.querySelector('.bogack');
var slidebar = document.querySelector('.slide-bar');
var goback = document.querySelector('.goback');
var main = document.querySelector('.main');
//写在这里是为了在滚动之前获取距离
var bannerTop = banner.offsetTop;
var mainTop = main.offsetTop;
var slidebarTop = slidebar.offsetTop - bannerTop;
//2.页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll' , function(){
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
//当页面被卷去的头部大于等于 80 时,侧边栏就变成固定定位
slidebar.style.position = 'fixed';
slidebar.style.top = slidebarTop + 'px';
console.log(slidebar.style.top)
}else {
slidebar.style.position = 'absolute';
slidebar.style.top = '250px'
}
//4.
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goback.style.display = 'block';
}else {
goback.style.display = 'none';
}
})
</script>
</body>
</html>
3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
1. 声明了
DTD
,使用
document.documentElement.scrollTop
2. 未声明
DTD
,使用
document.body.scrollTop
3. 新方法
window.pageYOffset
和
window.pageXOffset
,
IE9
开始支持
![](https://img-blog.csdnimg.cn/cd5abef9bddd44d9b2d32240375a7c3a.png)
3.4 三大系列总结
主要用法:
- offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
- client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离 scrollTop scrollLeft
- 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得
3.5 mouseenter 和mouseover的区别
mouseenter 鼠标事件
- 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
- 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
- mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
- 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
四、动画函数封装
4.1 动画实现原理
核心原理
:
通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<style>
div {
position: relative;
left: 0;
top: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 1. 获得盒子当前位置
// 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
// 3. 利用定时器不断重复这个操作
// 4. 加一个结束定时器的条件
// 5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function () {
if (div.offsetLeft >= 600) {
//停止动画,本质是停止定时器
clearInterval(timer);
} else {
//让盒子距离左侧距离+1,记得必须重新用style.left给盒子赋值
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}
}, 30);
</script>
</body>
4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递2个参数,动画对象和移动到的距离。
简单封装
给不同元素记录不同定时器
<body>
<div></div>
<span></span>
<script>
//var obj = {};
//obj.name = 'andy';
//简单动画函数封装 obj目标对象 target目标位置
//给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj , target) {
//当不断点击定时器,速度会越来越快,因为调用了太多定时器
//解决方案:让元素只保留一个定时器执行
//先清楚之前的定时器,只保留当前的一个定时器
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function(){
if (obj.offsetLeft >= target) {
//停止动画,本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
}else {
//让盒子距离左侧距离+1,记得必须重新用style.left给盒子赋值
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}
} , 30);
}
//获取元素
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
//调用函数
animate(div , 300);
btn.addEventListener('click' , function(){
animate(span , 500);
})
</script>
</body>
4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要
var
声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自 己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
代码同 4.2
4.4 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 做为每次移动的距离 步长
- 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
<body>
<div></div>
<span>你好</span>
<button class="btn500">你好500</button>
<script>
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
//步长值写到定时器里面
//把步长值改成整数,就不会出现小数, Math.ceil,向上取整
var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);//核心算法
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
}, 15);//一般定时器设置为15毫秒左右
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
animate(div, 400);
btn500.addEventListener('click', function () {
animate(span, 500);
})
//匀速动画 就是 盒子当前位置 + 固定的值 10
//缓动动画就是 盒子的位置 + 变化的值((目标值-现在的值)/10)
</script>
</body>
4.5 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从 800 移动到 500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长 往大了取整
- 如果是负值,则步长 向小了取整
<body>
<div></div>
<span>你好</span>
<button class="btn500">你好500</button>
<button class="btn800">你好800</button>
<script>
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
//步长值写到定时器里面
//把步长值改成整数,就不会出现小数, Math.ceil,向上取整
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);//核心算法
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);//正数往ceil取整,负数往floor取证
if (obj.offsetLeft == target) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
}, 15);//一般定时器设置为15毫秒左右
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
animate(div, 400);
btn500.addEventListener('click', function () {
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function () {
animate(span, 800);
})
//匀速动画 就是 盒子当前位置 + 固定的值 10
//缓动动画就是 盒子的位置 + 变化的值((目标值-现在的值)/10)
</script>
</body>
4.6 动画函数添加回调函数
回调函数原理 :函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后, 再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做 回调 。回调函数写的位置: 定时器结束的位置。
<body>
<div></div>
<span>你好</span>
<button class="btn500">你好500</button>
<button class="btn800">你好800</button>
<script>
function animate(obj, target, callback) {
//callback = function(){} 调用的时候 callback()
//先清除以前的定时器,只保留一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);//正数往ceil取整,负数往floor取证
if (obj.offsetLeft == target) {
//停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
//回调函数写到定时器结束里面
if (callback) {
callback();
}
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
}, 15);//一般定时器设置为15毫秒左右
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
animate(div, 400);
btn500.addEventListener('click', function () {
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function () {
animate(span, 800, function () {
span.style.backgroundColor = 'red';
});
})
//匀速动画 就是 盒子当前位置 + 固定的值 10
//缓动动画就是 盒子的位置 + 变化的值((目标值-现在的值)/10)
</script>
</body>
4.7 动画函数封装到单独JS文件里面
因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个 JS 文件里面,使用的时候引用这个 JS 文件即可。
- 单独新建一个JS文件。
- HTML文件引入 JS 文件。
<script src="11-animate.js"></script>
五、常见网页特效案例
5.1 案例1:网页轮播图
pink老师 js视频 p317
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。功能需求:
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
- 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
- 点击小圆圈,可以播放相应图片。
- 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
- 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。
结构代码
<body>
<!-- main 模块 -->
<div class="w">
<div class="main">
<div class="focus">
<!-- 左侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-l"> < </a>
<!-- 右侧按钮 -->
<a href="javascript:;" class="arrow-r">
> </a>
<!-- 核心的滚动区域 -->
<ul class="banner">
<li>
<a href="#"><img src="images/focus.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/focus1.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/focus2.jpg" alt=""></a>
</li>
<li>
<a href="#"><img src="images/focus3.jpg" alt=""></a>
</li>
</ul>
<!-- 小圆圈 -->
<ul class="circle">
<li style="background-color: white; border: 2px solid white;"></li>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
</div>
</div>
</div>
</body>
案例分析
- 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件, 引入页面中。
- 此时需要添加 load 事件。
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 显示隐藏 display 按钮。
代码
//1.获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
//2.鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter' , function(){
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
})
focus.addEventListener('mouseleave' , function(){
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
})
案例分析
- 动态生成小圆圈
- 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
- 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
- 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
- 创建节点 createElement(‘li’)
- 插入节点 ol. appendChild(li)
- 第一个小圆圈需要添加 current 类
案例分析
- 小圆圈的排他思想
- 点击当前小圆圈,就添加current类
- 其余的小圆圈就移除这个current类
- 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。
案例分析
- 点击小圆圈滚动图片
- 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
- 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
- 注意是ul 移动 而不是小li
- 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
- 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定 义属性即可。
案例分析
- 点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
- 声明一个变量num, 点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。 图片无缝滚动原理
- 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
- 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
- 同时num 赋值为0,可以从新开始滚动图片了
案例分析
- 克隆第一张图片
- 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true 深克隆 复制里面的子节点 false 浅克隆
- 添加到 ul 最后面 appendChild
案例分析
- 点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
- 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
- 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
- 如果circle == 4 就 从新复原为 0
案例分析
- 自动播放功能
- 添加一个定时器
- 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
- 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
- 鼠标经过focus 就停止定时器
- 鼠标离开focus 就开启定时器
5.2节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:
利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量
var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something}
关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕,
flag = true
打开水龙头
5.2 案例:返回顶部
滚动窗口至文档中的特定位置。window.scroll(x, y)注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字
案例分析
- 带有动画的返回顶部。
- 此时可以继续使用我们封装的动画函数
- 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
- 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
- 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
5.2 案例:筋斗云案例
鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置
案例分析
- 利用动画函数做动画效果
- 原先筋斗云的起始位置是0
- 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
- 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
- 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置