cocos creator 2d实现每两秒产生一个敌人

下面是使用TypeScript和cocos creator 3.3.2版本实现每两秒产生一个敌人的完整代码示例:

const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class GameScreen extends cc.Component {

    onLoad() {
        // 创建定时器,每两秒触发一次产生敌人的函数
        this.schedule(this.createEnemy, 2.0);
    }

    createEnemy() {
        // 创建敌人并添加到场景中
        const enemy = new cc.Node();
        const sprite = enemy.addComponent(cc.Sprite);
        cc.loader.loadRes("enemy", cc.SpriteFrame, (err, spriteFrame) => {
            sprite.spriteFrame = spriteFrame;
        });
        enemy.setPosition(cc.v2(100, 100));
        this.node.addChild(enemy);
    }

    onDestroy() {
        // 停止定时器
        this.unschedule(this.createEnemy);
    }
}

你需要在游戏场景中添加一个敌人图片,名为enemy.png,才能正常运行这个示例。把enemy.png放入assets/resources文件夹下。

此示例定义了一个名为GameScreen的组件,在组件的onLoad()函数中创建定时器,在createEnemy()函数中创建敌人。在组件的onDestroy()函数中停止定时器,以避免内存泄漏。

你可以根据自己的需求修改和扩展它。

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