Fsm3

module top_module(
    input clk,
    input in,
    input areset,
    output out); //
	
    reg [1:0] state,next_state;
    parameter A=0,B=1,C=2,D=3;
    // State transition logic
    always@(*) begin
        case(state)
            A: next_state = in?B:A;
            B: next_state = in?B:C;
            C: next_state = in?D:A;
            D: next_state = in?B:C;
        endcase
    end
    // State flip-flops with asynchronous reset
    always@(posedge clk or posedge areset) begin
        if(areset) state <= A;
        else state <= next_state;
    end
    // Output logic
    
    always@(*) begin
        case(state)
            D: out=1;
            default: out=0;
        endcase
    end

endmodule

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