unity2D游戏开发13敌方伤害

KillCharacter

游戏角色都可以杀死,所以将下列代码添加到Character类中

public virtual void KillCharacter()
{
    Destroy(gameObject);
}

将hitPoints变量从Character类移动到Player类

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

新建Enemy脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Enemy : Character
{
    // Start is called before the first frame update
    float hitPoints;
}

修改Character

代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public abstract class Character : MonoBehaviour
{
    // Start is
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