漫游算法
让敌人在地图上漫游,发现玩家在附加,就会追击,直到玩家逃跑或者杀死玩家
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将Enemy预购件拖进场景,并将实例EnemyObject添加CircleCollider2D,选中Is Trigger复选框
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创建漫游脚本
选中EnemyObject,点击Animation,右击enemy-idle-1,选择Set as Layer Default State
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选择动画参数,选中Bool,重命名为isWalking
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右击,选中MakeTransition,在空闲和行走状态之间转换,然后在行走和空闲之间建立另外一个转换
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