Unity 数据存储☀️ |(一)宏的定义和资源路径

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本文主要介绍了Unity引擎中数据存储的相关知识,包括如何利用平台宏定义进行条件区分,以及在iOS、Android、Windows、Mac和Web Player等不同平台上的资源路径详细说明,帮助开发者解决跨平台路径问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

Unity 数据存储☀️ |(一)宏的定义和资源路径

1.平台宏定义

1.1 使用场合

  • 在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。

1.2 常用定义

定义 功能
UNITY_EDITOR 用于从游戏代码调用 Unity 编辑器脚本的脚本符号。
UNITY_EDITOR_WIN Windows 上编辑器代码的脚本符号。
UNITY_EDITOR_OSX Mac OS X 上编辑器代码的脚本符号。
UNITY_EDITOR_LINUX Linux 上编辑器代码的脚本符号。
UNITY_STANDALONE_OSX 专门用于 Mac OS X(包括 Unive
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