Unity 数据存储☀️ |(六)PlayerPrefs解析

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Unity 数据存储☀️ |(六)PlayerPrefs解析

1. 前言

PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。

2. 存储位置

  • Mac OS X:存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在project Setting中设置的
  • windows:playerPrefs被存储在注册的HKCU\Software[company name][product name]键下,这里company和product名是在project setting中设置的。
  • Android:数据存储(持久化)在设备上。数据保存在SharedPreferences中。/data/data/包名/shared_prefs/pkg-name.xml
  • IOS:/Library
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