Unity 数据存储☀️ |(六)PlayerPrefs解析
1. 前言
PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。
2. 存储位置
- Mac OS X:存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product name].plist,这里company和product名是在project Setting中设置的
- windows:playerPrefs被存储在注册的HKCU\Software[company name][product name]键下,这里company和product名是在project setting中设置的。
- Android:数据存储(持久化)在设备上。数据保存在SharedPreferences中。/data/data/包名/shared_prefs/pkg-name.xml
- IOS:/Library