unity简单实现怪物的左右移动功能

 [Header("怪物移动速度")]
   public  float speed;


    [Header("等待时间")]
    public float waitTime;

    [Header("移动物体")]
    public Transform[] movePos;

    private int i = 0;
    private bool movingRight = true;
    private float wait;

   
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        wait = waitTime;
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, movePos[i].position, speed * Time.deltaTime);


        //判断物体的位置是否接近边界的地方
        if (Vector2.Distance(transform.position,movePos[i].position)<0.1f)
        {
            //如果到达位置,就进行下一个位置的移动
            if (waitTime > 0)
            {
               
                waitTime -= Time.deltaTime;
            }
            else
            {
                if (movingRight)
                {
                    transform.eulerAngles = new 
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