Unity3D 一个脚本 调用另一个脚本内容

 

 

分四种情况:

 

js调用js     直接脚本名.变量名

 

C#调用C#      声明static public 变量名,然后脚本名.变量名调用

 

js调用C#       var c = gameObject.GetComponent("脚本名");  脚本名.变量名调用

 

C#调用js    脚本名 c = (脚本名)gameObject.GetComponent<脚本名>(); 脚本名.变量名调用

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