首先呢,让我们先打开unity并且创建一个2D项目,然后导入提前做好的素材(用来做指针和圆),导入好后在资源里创建一个放代码的文件夹。
1.将导入的一个素材,先做一个处理,设置为2DandUI
然后我们给它添加一个代码让它可以转起来,代码名为xuan。当然,这个代码也可以用别的方法实现。
这个圆呢,我们就创做好了,现在需要在场景中创建一个ui里面的text,然后会出现一个EventSystem,我们可以把它删掉,因为现在不需要做任何事件。然后我们在canvas里面修改render mode里面的世界坐标,下面会出现一个事件的相机(Event Camer),这个时候就可以把场景