unity做一个简单的见缝插针游戏

该文章详细介绍了如何使用Unity3D创建一个游戏关卡,玩家需控制针扎入旋转的圆球中。游戏包括制作带碰撞体和刚体的圆球及针,设置针的运动和碰撞效果,以及根据关卡设置不同难度和分数系统。此外,还涉及到了声音效果和场景加载机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、 制作被插针的圆球

新建一个圆,添加碰撞体、刚体,选择kinematic不受重力

在这里插入图片描述

添加自转脚本,设置速度,添加标签Spin
void Update()
    {
	    transform.Rotate(0,0,speed*Time.deltaTime);
    }
    

二、 制作针

添加碰撞体、刚体、设置碰撞体边界、设置触发器、添加标签Pin

在这里插入图片描述

针向上运动,扎在球上
  transform.position += Vector3.up * speed * Time.deltaTime;
扎在球上,碰撞一次,针和球融为一体,SetParent()方法
if(collision.gameObject.tag == "Spin")
		{
			isPined = true;
			this.transform.SetParent(collision.gameObject.transform);

		}
新的针不能碰撞到已经在球上的针头。
如果撞到针头,界面设置成红色、球旋转速度变慢、等待1秒重新启动场景
	if (collision.gameObject.tag == "Pin"){	
			
			Camera.main.backgroundColor = Color.red;
			StartCoroutine(RestartLv());
			sp.speed= 50f;
			 
		}
	IEnumerator RestartLv()
	{
		yield return new WaitForSeconds(1f);
		// 其他代码
		SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
	}

在这里插入图片描述


三、 设置发射点

添加一个发射针头的位置,添加脚本,生成针头
发射一次,响应一声音效
void Update()
	{
		if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
		{
			Instantiate(pin);
			audioSource.PlayOneShot(soundClip);
		}
	}

四、 设置关卡,不同关卡不同难度

每一关设置目标分数,倒计时的方式
if (!gameover&&AAGM.score>0)
			{
				AAGM.score=	AAGM.score-1;
			}
达到了目标分数,加载下个场景,进入下个关卡,设置转速
void Update () {
		scoreText.text = score + " ";
		if (score == 0)
		{
			SceneManager.LoadScene(next);
		}
	}

在这里插入图片描述


五、 下载项目文件


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