【阿里P7-Android高级架构师】Android-记一次解决问题的过程

回归问题本身,我们希望吸顶view显示在界面的最上层,不被其他view所覆盖。Android界面上显示的所有内容都是绘制在一张画布(Canvas)上面的,同一个区域,如果被绘制多次,先绘制的内容会被后绘制的内容覆盖。而view的绘制顺序是先添加的先绘制,后添加的后绘制,所以当view重叠时,后面的view会覆盖前面的view。只要保证吸顶的view在其他view之后绘制,吸顶view就会显示在其他view之上,不会被其他view覆盖。

那么有没有方法能保证吸顶view最后绘制?

最简单直接的方法当然是让吸顶view最后添加,但问题是view的添加顺序不仅会影响绘制顺序,同样也会影响view的排列和显示位置。而我们想要的是改变view的绘制顺序,不改变view的显示位置。所以这种方法显然也是不行的。有什么方法可以在不改变view的添加顺序的情况下,改变它的绘制顺序呢?我们知道布局在measure、layout和draw的过程中,都会遍历它的子view,分发测量、布局、绘制的流程。如果我们在布局draw之前修改子view的顺序,draw之后恢复,那么是否就保证了只改变view的绘制顺序。

解决方案 1.0

ViewGroup的子view保存在mChildren数组中。

private View[] mChildren;

由于它是private的,要获取和修改它,需要通过反射来执行。

// 获取mChildren
private View[] getChildren() {
try {
Class aClass = Class.forName(“android.view.ViewGroup”);
Field field = aClass.getDeclaredField(“mChildren”);
field.setAccessible(true);
Object resultValue = field.get(this);
return (View[]) resultValue;
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
// 设置mChildren
private void setChildren(View[] children) {
try {
Class aClass = Class.forName(“android.view.ViewGroup”);
Field field = aClass.getDeclaredField(“mChildren”);
field.setAccessible(true); // 私有属性必须设置访问权限
field.set(this, children);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

绘制前,修改view的排序,绘制后恢复。

// 临时变量,保存mChildren原数组
private View[] tempViews = null;

@Override
public void draw(Canvas canvas) {
// 兼容5.0以下吸顶功能
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP
&& !getStickyChildren().isEmpty()) {
tempViews = getChildren();
if (tempViews != null) {
// 修改mChildren
setChildren(sortViews(tempViews.length));
}
}

super.draw(canvas);

// 兼容5.0以下吸顶功能
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP
&& !getStickyChildren().isEmpty() && tempViews != null) {
// 恢复mChildren
setChildren(tempViews);
}
}

// 返回排序后的children数组
private View[] sortViews(int size) {
View[] views = new View[size];
int index = 0;
int count = getChildCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
// 普通view
if (!isStickyChild(child)) {
views[index] = child;
index++;
}
}

for (int i = 0; i < count; i++) {
View child = getChildAt(i);
// 吸顶view
if (isStickyChild(child)) {
views[index] = child;
index++;
}
}
return views;
}

修改好,运行测试一下,当view吸顶时,能正常显示在最上层,不会被下面的view覆盖了,好像问题已经完美解决了。可是当我点击界面上的控件时,新的问题出现了,我点击的view和响应的view不是同一个,事件的传递乱了。因为我们把view的绘制顺序改变了,所以我们实际看到的、操作的view,跟系统判断的可能不是同一个view了。显然这种解决方法引发了新的问题,是不可取的。

分析源码

既然通过修改mChildren的方法行不通,只能另寻方案。我尝试跟踪view的绘制源码,期待能有一些新思路。ViewGroup绘制子view的源码调用路径是:draw()–>dispatchDraw()。ViewGroup中的dispatchDraw()方法是绘制子view的关键代码,通过阅读源码,我发现了几句关键代码。

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {

// step 1:获取预定义的排序列表
final ArrayList preorderedList = usingRenderNodeProperties
? null : buildOrderedChildList();

// step 2:判断是否需要自定义排序
final boolean customOrder = preorderedList == null && isChildrenDrawingOrderEnabled();

for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
// step 3:根据绘制顺序获取view下标
final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(childrenCount, i, customOrder);
// step 4:根据下标获取子view
final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
// step 5:绘制子view
more |= drawChild(canvas, child, drawingTime);
}
}
}

第一步:获取预定义的排序列表。如果开启了硬件加速usingRenderNodeProperties为true,preorderedList为null。否则执行buildOrderedChildList()方法,这个方法大部分情况下也直接返回null,所以preorderedList一般都是null的。buildOrderedChildList()方法只有在没有设置硬件加速,并且子view设置了Z轴高度的情况下才不会返回null。我们知道,Android 4.0后,默认都是开启硬件加速的,而5.0前,是不支持view的Z轴的,所以只有在5.0后关闭硬件加速,并且设置了子view的Z轴,buildOrderedChildList()方法才不会返回null,这个方法就是处理这种情况的,而且它对view的排序处理跟我们下面分析的逻辑基本一样,所以这个方法我们可以忽略不看。

第二步:判断是否需要自定义排序。既然preorderedList为null,那么是否需要自定义排序的判断就是isChildrenDrawingOrderEnabled()方法,这个方法默认为false,只有设置为true,自定义的排序才生效,这是我们需要关注的第一个方法。

第三步:根据绘制顺序获取view下标。直接看代码:

private int getAndVerifyPreorderedIndex(int childrenCount, int i, boolean customOrder) {
final int childIndex;
if (customOrder) {
// 如果自定义排序,根据顺序获取view下标
final int childIndex1 = getChildDrawingOrder(childrenCount, i);
if (childIndex1 >= childrenCount) {
throw new IndexOutOfBoundsException("getChildDrawingOrder() "

  • "returned invalid index " + childIndex1
  • " (child count is " + childrenCount + “)”);
    }
    childIndex = childIndex1;
    } else {
    // 不是自定义排序,下标和顺序一致
    childIndex = i;
    }
    return childIndex;
    }

在这个方法里,如果不排序,返回的下标和顺序一样,所以默认绘制顺序就是view的添加顺序。如果需要排序,通过getChildDrawingOrder获取需要绘制的view的下标,绘制顺序由这个方法的返回值决定。

protected int getChildDrawingOrder(int childCount, int drawingPosition) {
return drawingPosition;
}

可以看到,这个方法的返回值依然是顺序本身,所以它的默认绘制顺序也view的添加顺序。但是这个方法是protected,也就是说我们可以覆写这个方法,返回我们想要的index,改变view的绘制顺序。这是我们需要关注的第二个方法。

第四步:根据下标,调用getAndVerifyPreorderedView或者需要绘制的子view。

private static View getAndVerifyPreorderedView(ArrayList preorderedList, View[] children,
int childIndex) {
final View child;
if (preorderedList != null) {
child = preorderedList.get(childIndex);
if (child == null) {
throw new RuntimeException("Invalid preorderedList contained null child at index "

  • childIndex);
    }

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传
img
img
img

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加下面V无偿领取!(备注Android)
img

最后

总而言之,成功是留给准备好的人的。无论是参加什么面试,都要做好充足的准备,注意好面试的礼仪和穿着,向面试官表现出自己的热忱与真诚就好。即使最后没有过关,也要做好经验的总结,为下一次面试做好充足准备。

这里我为大家准备了一些我在面试后整理的面试专题资料,除了面试题,还总结出了互联网公司Android程序员面试涉及到的绝大部分面试题及答案,并整理做成了文档,以及系统的进阶学习视频资料,免费分享给大家,希望能帮助到你面试前的复习,且找到一个好的工作,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习。

毕竟不管遇到什么样的面试官,去面试首先最主要的就是自己的实力,只要实力够硬,技术够强,就不怕面试拿不到offer!

想要面试顺通嘛,赶紧领取下面的面试资料为之后的面试做足准备叭!这里提前祝各位面试成功!

资料领取方式:  Android架构设计

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

[外链图片转存中…(img-5aerI7Ac-1710678524224)]

[外链图片转存中…(img-H3zTFnIm-1710678524224)]

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

  • 18
    点赞
  • 18
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值