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一、基本思路
需要显示两个相同大小的棋盘(代码中分别命名为mine和show),用mine来实现对雷的布置操作,把show数组打印在屏幕上,需要把玩家对show数组的处理变成对mine数组的处理 1.编写一个简易的菜单来进行选择开始或退出游戏
2.对mine数组和show数组进行初始化
3.对mine数组操作,布下雷的信息
4.打印show数组,扫雷并判断输、赢或继续游戏
二、代码实现
1.编写一个简易的菜单来进行选择开始或退出游戏
首先可以设制一个简易的菜单(这里的菜单无需太复杂,能实现游戏开始和退出即可),
由于不论玩家是否想继续游戏,菜单都必须至少出现一次进行判断,所以使用do……while循环 。代码如下(示例):
# include <stdio.h>
# include <time.h>
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.play 2.exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数,在布雷时,随机生成雷的坐标;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf("请退出游戏\n");
break;
}
default:
{
printf("选择错误,请重新选择!\n");
break;
}
}
}while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
-
2.对mine数组和show数组进行初始化
-
初始化mine数组考虑用字符’0’ 表示该处为空。初始化show数组的每一个元素初始化为’*’。代码如下(示例):
#define ROW 9
#define COL 9 //设置的扫雷棋盘大小为9*9;
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2 由于扫雷是需要打印出某个位置周围8个位置的雷的数量,则边界处会发生数组访问越界,所以在原数组基础上增加两行两列,这样访问数组是不会发生越界;
//初始化棋盘
void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{ //参数char set,可以将mine, show两个棋盘用一个函数初始化;
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //这里打印出棋盘的行号,扫雷时方便确定坐标;
}
printf("\n");
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]); //这里打印出棋盘
}
printf("\n");
}
}
-
3.对mine数组操作,布下雷的信息
代码如下(示例):
#define easy_count 10 //设定当前模式下需排雷的数量;
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % row+1;
int y = rand() % col+1; //设置雷的x,y 随机坐标;
if (board[x][y] == '0') //'0'表示无雷;
{
board[x][y] = '1'; //'1'表示雷;
count--; //成功布雷后,雷总数减1;
}
}
}
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4.打印show数组,开始扫雷并判断输、赢或继续游戏
将show数组显示在屏幕上,下面是玩家看到的雷阵
玩家输入认为是非雷的坐标,由于show与mine大小相同且mine数组已设置雷的信息,所以玩家通过对show数组的操作,可用来处理mine数组,进行扫雷,并判断输赢。
代码如下(示例):
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{ //这里是统计某一个不是雷的位置周围八个位置的雷的个数
return mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+
mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+
mine[x-1][y+1] - 8*'0';
} //如果有雷,返回值不为0;如果无雷,返回值为0;
void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y;
int win = 0;
while (win < row*col - easy_count) //row * col - EASY_COUNT就是安全的空格的数量;
{ //如果排出的空格小于这个数就继续排雷;
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >=1 && x <= row && y >=1 && y <=col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
displayboard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //显示这个位置周围八个位置的雷的个数;
displayboard(show, row, col);
win++;
}
}
else
printf("输入坐标非法,请重新输入!\n");
}
if (win == row*col-easy_count)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
displayboard(mine, row, col);
}
}
-
三、全部代码
#define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define easy_count 10 //设置当前模式下雷的数量; # include <stdio.h> # include <stdlib.h> # include <time.h> void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //初始化 void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印棋盘 void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//设置雷 void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//扫雷 void menu() { printf("******************************\n"); printf("***** 1.play 2.exit *****\n"); printf("******************************\n"); } void game() { char mine[ROWS][COLS] = {0};//mine数组用于布置雷的信息 char show[ROWS][COLS] = {0};//show数组用于排查雷的信息 initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化 initboard(show, ROWS, COLS, '*'); displayboard(mine, ROW, COL);//打印棋盘 displayboard(show, ROW, COL); setmine(mine, ROW, COL);//设置雷 findmine(mine, show, ROW, COL);//扫雷 } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("请选择:>"); scanf("%d", &input); switch(input) { case 1: { game(); break; } case 0: { printf("请退出游戏\n"); break; } default: { printf("选择错误,请重新选择!\n"); break; } } }while (input); } int main() { test(); return 0; } void initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i, j; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i, j; for (i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i); for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = easy_count; while (count) { int x = rand() % row+1; int y = rand() % col+1; //设置雷的x,y 随机坐标; if (board[x][y] == '0') //'0'表示无雷; { board[x][y] = '1'; count--; } } } int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x-1][y]+mine[x-1][y-1]+mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+ mine[x+1][y]+mine[x+1][y+1]+mine[x][y+1]+ mine[x-1][y+1] - 8*'0'; } void findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x, y; int win = 0; while (win < row*col-easy_count) { printf("请输入排查雷的坐标:>"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >=1 && x <= row && y >=1 && y <=col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了\n"); displayboard(mine, row, col); break; } else { int count = get_mine_count(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; displayboard(show, row, col); win++; } } else printf("输入坐标非法,请重新输入!\n"); } if (win == row*col-easy_count) { printf("恭喜你,排雷成功!\n"); displayboard(mine, row, col); } }
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