一个很遗憾的消息——来源于 Unity 引擎的新规则改动

很炸裂也很意外的消息

美国当地时间9月12日,Unity在其官网宣布,自2024年1月1日起增收Unity Runtime费用。这项费用与玩家安装游戏的次数挂钩。

此前,开发者们无需支付这项费用。Unity引擎由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和Unity Runtime。Unity Runtime是在玩家设备上执行的代码,也是让Made with Unity游戏大规模运行的关键。Unity Runtime每月的下载量可以达到数十亿次。

Unity选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,Unity Runtime也会被安装。在市面上种类繁多游戏引擎之中,小工作室和个人开发者一般都会使用Unity引擎。Unity这项收费新规会对他们利益造成损害。诸多开发者在X(原Twitter)发起了抗议。当然,一些大型游戏也会受到影响。比如,北京时间9月13日凌晨登上苹果发布会的《原神》《崩坏:星穹铁道》和《王者荣耀》,这些游戏使用的引擎都是Unity。12日下午,Unity公司紧急向一些行业媒体做了回应,并调整了部分收费细则,但他们并没有直接取消这项新增的“安装费”。

我的看法

想钱想疯了,运营搞不明白,今天市场份额60%明天就0%了

我的项目怎么办

很不巧,我正在做的项目《游戏之外》就是Unity开发的

我正在考虑转Gobot或者虚幻引擎,这是个很困难的决定

未标题-1.png

但是该开发的我依然会去做(不是现在:P)

虽然我大概需要等个270天才能重新开始开发进展(高考)

这段时间跑哪里去了

河南高三牲哎,这都不是出生的比的了

不是人好吧

确实到了高三学业压力一下子就上来了,本来大部分人连当天作业都写不完,却还要完成一周12张的卷子(不算周测,只是作业)确实很不好过,所以可能摸不了鱼了

so,还活着,没跑路,还在学习

很谢谢所有人的支持😭

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