一篇文章带你弄懂c++多态


一、多态的定义及实现

C++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数。

在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

在这里插入图片描述

1.虚函数

虚函数是指被virtual修饰的类成员函数:

class Person {
public:
 	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl;}
};

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

class Person {
public:
 	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-全价" << endl; }
};

class Student : public Person {
public:
 	virtual void BuyTicket() { cout << "买票-半价" << endl; }
};

void Func(Person& p){ p.BuyTicket(); }

int main()
{
	Person ps;
	Student st;
	Func(ps);
	Func(st);
 	return 0;
}

虚函数重写的两个例外:

  1. 协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同):
    派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。
class A{};
class B : public A {};

class Person {
public:
 	virtual A* f() {return new A;}
};

class Student : public Person {
public:
 	virtual B* f() {return new B;}
};
  1. 析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
    如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。
class Person {
public:
 	virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};

class Student : public Person {
public:
 	virtual ~Student() { cout << "~Student()" << endl; }
};
// 只有派生类Student的析构函数重写了Person的析构函数,下面的delete对象调用析构函数,
//才能构成多态,才能保证p1和p2指向的对象正确的调用析构函数。
int main()
{
 	Person* p1 = new Person;
 	Person* p2 = new Student;
 	delete p1;
 	delete p2;
 	return 0;
}

2.override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
  2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。

3.重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比

在这里插入图片描述

二、多态的原理

1.理解多态的原理

我们先来看一个例子:

class Father
{
public:
    void Say()
    {
        cout << "Father say hello" << endl;
    }
};


class Son :public Father
{
public:
    void Say()
    {
        cout << "Son say hello" << endl;
    }
};

void main()
{
    Son son;
    Father* pFather = &son; // 隐式类型转换
    pFather->Say();
}

该段代码的结果如下:

在这里插入图片描述

我们在main()函数中首先定义了一个Son类的对象son,接着定义了一个指向Father类的指针变量pFather,然后利用该变量调用pFather->Say().估计很多人往往将这种情况和c++的多态性搞混淆,认为son实际上是Son类的对象,应该是调用Son类的Say,输出"Son say hello",然而结果却不是。

从编译的角度来看:

c++编译器在编译的时候,要确定每个对象调用的函数(非虚函数)的地址,这称为早期绑定,当我们将Son类的对象son的地址赋给pFather时,c++编译器进行了类型转换,此时c++编译器认为变量pFather保存的就是Father对象的地址,当在main函数中执行pFather->Say(),调用的当然就是Father对象的Say函数。

从内存角度看:

我们构造Son类的对象时,首先要调用Father类的构造函数去构造Father类的对象,然后才调用Son类的构造函数完成自身部分的构造,从而拼接出一个完整的Son类对象。当我们将Son类对象转换为Father类型时,该对象就被认为是原对象整个内存模型的上半部分,也就是上图中“Father的对象所占内存”,那么当我们利用类型转换后的对象指针去调用它的方法时,当然也就是调用它所在的内存中的方法,因此,输出“Father Say hello”,也就顺理成章了。

前面输出的结果是因为编译器在编译的时候,就已经确定了对象调用的函数的地址,要解决这个问题就要使用晚绑定,当编译器使用晚绑定时候,就会在运行时再去确定对象的类型以及正确的调用函数,而要让编译器采用晚绑定,就要在基类中声明函数时使用virtual关键字,这样的函数我们就称之为虚函数,一旦某个函数在基类中声明为virtual,那么在所有的派生类中该函数都是virtual,而不需要再显式地声明为virtual。

我们对代码稍作改动:

class Father
{
public:
    virtual void Say()
    {
        cout << "Father say hello" << endl;
    }
};


class Son :public Father
{
public:
    virtual void Say()
    {
        cout << "Son say hello" << endl;
    }
};

void main()
{
    Son son;
    Father* pFather = &son; // 隐式类型转换
    pFather->Say();
}

结果如下:

在这里插入图片描述

我们发现结果是"Son say hello"也就是根据对象的类型调用了正确的函数,那么当我们将Say()声明为virtual时,背后发生了什么。

编译器在编译的时候,发现Father类中有虚函数,此时编译器会为每个包含虚函数的类创建一个虚表(即 vtable),该表是一个一维数组,在这个数组中存放每个虚函数的地址。

在这里插入图片描述

那么如何定位虚表呢?编译器另外还为每个对象提供了一个虚表指针(即vptr),这个指针指向了对象所属类的虚表,在程序运行时,根据对象的类型去初始化vptr,让vptr正确的指向了所属类的虚表,从而在调用虚函数的时候,能够找到正确的函数,对于第二段代码程序,由于pFather实际指向的对象类型是Son,因此vptr指向的Son类的vtable,当调用pFather->Son()时,根据虚表中的函数地址找到的就是Son类的Say()函数.

正是由于每个对象调用的虚函数都是通过虚表指针来索引的,也就决定了虚表指针的正确初始化是非常重要的,换句话说,在虚表指针没有正确初始化之前,我们不能够去调用虚函数,那么虚表指针是在什么时候,或者什么地方初始化呢?

答案是在构造函数中进行虚表的创建和虚表指针的初始化,在构造子类对象时,要先调用父类的构造函数,此时编译器只“看到了”父类,并不知道后面是否还有继承者,它初始化父类对象的虚表指针,该虚表指针指向父类的虚表,当执行子类的构造函数时,子类对象的虚表指针被初始化,指向自身的虚表。

2.证明多态的原理

我们可以根据这段代码判断虚函数表指针的存在:

class Base
{
public:
 virtual void Func1()
 {
 	cout << "Func1()" << endl;
 }
private:
 int _b = 1;
};

由于内存对齐,我们得到的结果是16字节:

在这里插入图片描述
通过监视窗口我们可以看到虚表指针:

在这里插入图片描述

我们可以得到结论:一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。

class Base
{
public:
 virtual void Func1()
 {
 	cout << "Base::Func1()" << endl;
 }
 virtual void Func2()
 {
 	cout << "Base::Func2()" << endl;
 }
 void Func3()
 {
 	cout << "Base::Func3()" << endl;
 }
};


class Derive : public Base
{
public:
 virtual void Func1()
 {
 	cout << "Derive::Func1()" << endl;
 }
};

int main()
{
 	Base b;
 	Derive d;
 	return 0;
}
  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  3. 另外Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
  5. 总结一下派生类的虚表生成:
    a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中
    b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数
    c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  6. 这里还有一个很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数存在虚表,虚表存在对象中。注意上面的回答的错的。注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。那么虚表存在哪的呢?实际我们去验证一下会发现vs下是存在代码段的。

在这里插入图片描述
我们从汇编的角度也可以看出多态的原理:

在这里插入图片描述

三、抽象类

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car
{
public:
	virtual void Drive() = 0;
};

class Benz :public Car
{
public:
 virtual void Drive()
 {
 	cout << "Benz-舒适" << endl;
 }
};

class BMW :public Car
{
public:
 virtual void Drive()
 {
 	cout << "BMW-操控" << endl;
 }
};

void Test()
{
	Car* pBenz = new Benz;
 	pBenz->Drive();
 	Car* pBMW = new BMW;
 	pBMW->Drive();
}

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中。

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引言 多态是面向对象编程中的一个重要概念,可以实现不同的对象对同一个消息做出不同的响应。它是面向对象编程的重要特性之一,可以使代码更加灵活、可扩展和易于维护。在C++中,多态可以通过虚函数和抽象类来实现。本文将探讨C++多态的实现原理、应用场景和注意事项。 一、多态的实现原理 1.1 虚函数 虚函数是C++中实现多态的一种方式,它是一个在基类中被声明为虚函数的函数,可以在派生类中被重新定义。当通过基类指针或引用调用虚函数时,实际调用的是派生类中的函数。以下是一个简单的示例: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() { cout << "Drawing a Shape" << endl; } }; class Circle : public Shape { public: void draw() { cout << "Drawing a Circle" << endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() { cout << "Drawing a Rectangle" << endl; } }; int main() { Shape* shape; Circle circle; Rectangle rectangle; shape = &circle; shape->draw(); //Drawing a Circle shape = &rectangle; shape->draw(); //Drawing a Rectangle return 0; } ``` 在上面的示例中,Shape是一个基类,Circle和Rectangle是派生类。在Shape中声明了一个虚函数draw(),并在派生类中重新定义了它。在main函数中,使用基类指针shape分别指向Circle和Rectangle对象,并调用draw()函数,实际调用的是派生类中的函数。 1.2 抽象类 抽象类是C++中另一种实现多态的方式,它是一个包含至少一个纯虚函数的类。纯虚函数是在基类中被声明为纯虚函数的函数,它没有函数体,必须在派生类中被实现。抽象类不能直接实例化,但可以用于定义指针或引用。以下是一个简单的示例: ```c++ class Shape { public: virtual void draw() = 0; }; class Circle : public Shape { public: void draw() { cout << "Drawing a Circle" << endl; } }; class Rectangle : public Shape { public: void draw() { cout << "Drawing a Rectangle" << endl; } }; int main() { Shape* shape; Circle circle; Rectangle rectangle; shape = &circle; shape->draw(); //Drawing a Circle shape = &rectangle; shape->draw(); //Drawing a Rectangle return 0; } ``` 在上面的示例中,Shape是一个抽象类,包含一个纯虚函数draw()。Circle和Rectangle是派生类,必须实现draw()函数才能实例化。在main函数中,使用基类指针shape分别指向Circle和Rectangle对象,并调用draw()函数,实际调用的是派生类中的函数。 二、多态的应用场景 2.1 多态多态性是C++多态的一个基本应用场景,它允许不同的对象对同一个消息做出不同的响应。在使用多态性时,可以将一个基类的指针或引用指向一个派生类的对象,并调用虚函数,实现对不同对象的不同响应。这种方式可以减少代码量,提高代码复用性和可维护性。 2.2 动态绑定 动态绑定是C++多态的另一个重要应用场景,它允许在运行时确定函数的实际调用。当使用基类指针或引用调用虚函数时,实际调用的是派生类中的函数。这种方式可以在运行时确定函数的实际调用,提高程序的灵活性和可扩展性。 2.3 插件化 插件化是C++多态的另一个重要应用场景,它允许在运行时动态加载和卸载插件。插件是一种可动态加载的模块,可以实现特定的功能。通过使用多态,可以将插件的接口定义为抽象类,并在插件中实现具体的功能。这种方式可以实现程序的可扩展性和灵活性。 三、多态的注意事项 3.1 析构函数必须是虚函数 当一个类中存在虚函数时,它的析构函数必须是虚函数。这是因为当派生类对象被删除时,必须先调用派生类的析构函数,然后再调用基类的析构函数。如果基类的析构函数不是虚函数,就无法保证正确调用派生类的析构函数。 3.2 多态的成本较高 由于多态需要在运行时确定函数的实际调用,所以会增加程序的运行时间和内存开销。因此,在使用多态时需要权衡性能和灵活性。 3.3 不要过度使用多态 多态是一种强大的工具,但不一定是所有问题的最佳解决方案。如果不必要地使用多态,会增加代码的复杂性和维护成本。因此,在使用多态时需要根据具体情况进行权衡。 结论 多态C++中面向对象编程的重要特性之一,可以实现不同的对象对同一个消息做出不同的响应。它可以通过虚函数和抽象类来实现。多态的应用场景包括多态性、动态绑定和插件化。在使用多态时需要注意析构函数必须是虚函数、多态的成本较高和不要过度使用多态。通过合理使用多态,可以提高程序的灵活性、可扩展性和可维护性。

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