【吐血整理,附安卓面经

文章详细介绍了编程中的单例模式实现、Java生产者-消费者模型、HashMap内部结构、Android事件传递机制、进程间通信、JVM内存结构、View绘制流程、数据结构优化问题等。此外,还涵盖了Android开发的高级话题,如Bundle与Intent的区别、IPC通信、多点触控、网络请求优化、EventBus使用、图片框架分析以及架构设计原则等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一面

1,请编程实现单例模式,懒汉和饱汉写法
2,请编程实现Java的生产者-消费者模型
3,HashMap的内部结构? 内部原理?
4,请简述Android事件传递机制, ACTION_CANCEL事件何时触发?
5,Android的进程间通信,Liunx操作系统的进程间通信。
6,JVM虚拟机内存结构,以及它们的作用。
这个问题也比较基础,JVM的内存结构如下图所示。
7,简述Android的View绘制流程,Android的wrap_content是如何计算的。
8,有一个整形数组,包含正数和负数,然后要求把数组内的所有负数移至正数的左边,且保证相对位置不变,要求时间复杂度为O(n), 空间复杂度为O(1)。例如,{10, -2, 5, 8, -4, 2, -3, 7, 12, -88, -23, 35}变化后是{-2, -4,-3, -88, -23,5, 8 ,10, 2, 7, 12, 35}。

二面

1,bundle的数据结构,如何存储,既然有了Intent.putExtra,为啥还要用bundle。
2,android的IPC通信方式,是否使用过
3,Android的多点触控如何传递 核心类
4,asynctask的原理 AsyncTask是对Thread和Handler的组合包装。
5,android 图片加载框架有哪些,对比下区别
6,图片框架的一些原理知识
7,其他的一些Android的模块化开发,热更新,组件化等知识。

三面、主流框架

  1. EventBus
    (1)EventBus是通过注解+反射来进行方法的获取的
    (2)使用ConcurrentHashMap来保存映射关系 调用实体的构建:调用实体中对于Object,也就是实际执行方法的对象不应该使用强引用而是应该使用弱引用,因为Map的static的,生命周期有可能长于被调用的对象,如果使用强引用就会出现内存泄漏的问题。
    (3)方法的执行 使用Dispatcher进行方法的分派,异步则使用线程池来处理,同步就直接执行,而UI线程则使用MainLooper创建一个Handler,投递到主线程中去执行。

2.Retrofit
Java中的动态代理
Retrofit中的动态代理
Retrofit作用

3.OkHttp
请求任务队列
复用连接池

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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尾声

如果你想成为一个优秀的 Android 开发人员,请集中精力,对基础和重要的事情做深度研究。

对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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