一、字符的编码方式
1. ASCII
ASCII表包含常用小写字母、大写字母以及标点符号等,总共128个(0~127)。一个字节的7位就可以表示128个数值,因此在ASCII码表中最高位永远是0。
2.ANCll
• ASNI 是 ASCII 的扩展,向下包含 ASCII。
• 对于 ASCII 字符仍以一个字节来表示,对于非 ASCII 字符则使用 2 字节来表示。
• 在不同地区有不同的编码格式,比如在中国大陆地区,ANSI 的默认编码是 GB2312;在港澳台地区默认编码是 BIG5。以数值“0xd0d6”为例,对于 GB2312 编码它表示“中”;对于BIG5 编码它表示“笢”。导致相同的数值表示不同的字符,很不方便。
3.UNICODE
为了解决ANSI不适合跨地区交流的问题,UNICODE对于地球上任意一个字符,都给它唯一的数值。
4. UNICODE的编码方式
方法一:使用3个字节表示一个字符
例如,'A'就是'0x41 0x00 0x00';‘中’就是'0x4e 0x2d 0x00',缺点是浪费太多空间
方法二:UCS-2 Little endian/UTF-16 LE
Little endian表示小字节序,数值中低字节放在前面,比如字符 “A 的数值为0x41,“中”的数值为0x4e2d,那么小字节序里面“A”使用“0x41 0x00”两字节表示;“中”使用“0x2d 0x4e”两字节表示。文件开头的“0xff 0xfe”表示“UTF-16 LE”。
方法三:UCS-2 Big endian/UTF-16 BE
Big endian表示大字节序,数值中高字节放在前面,比如字符 “A 的数值为0x41,“中”的数值为0x4e2d,那么小大字节序里面“A”使用“0x00 0x41”两字节表示;“中”使用“0x4e 0x2d”两字节表示。文件开头的“0xfe 0xff”表示“UTF-16 LE”。
方法四: UTF-8
在上面 2 种方法中,每一个 UNICODE 使用 2 字节来表示,有 3 个缺点:
①表示的字符数量有限
②对于 ASCII 字符有空间浪费
③如果文件中有某个字节丢 失,这会使得后面所有字符都因为错位而无法显示。
对于 ASCII 字符,在 UTF8 文件中直接用其 ASCII 码来表示,对于非 ASCII 字符,使用变长的编码:每一个字节的高位都自带长度信息。
- 3 字节的 UTF-8 编码格式如下:
1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
。- 其中,
x
是用于表示 Unicode 编码值的二进制位。除去高位的“ 1110 ”、“ 10 ”、“ 10 ”后,剩下的二进制数组合起来得到 “01001110001101 ”,它就是 0x4e2d ,即“中”的 UNICODE 值。
二、点阵字符显示
2.1 ASCII 字符的点阵显示
要在 LCD 中显示一个 ASCII 字符,即英文字母这些字符,首先是要找到字符对应的点阵。最常用的是8x16的点阵,横坐标8个像素,纵坐标16个像素,在 Linux 内核源码中有这个文件: lib\fonts\font_8x16.c , 里面以数组形式保存各个字符的点阵
2.2 数组里的数据表示点阵
逐行逐个读取,遇到0表示熄灭,遇到1表示点亮
要显示某个字符时,根据它的 ASCII 码在 fontdata_8x16 数组中找到它的点阵,然后取出这 16 个字节去描画 16 行像素。 比如字符 A 的 ASCII 值是 0x41 ,那么从 fontdata_8x16[0x41*16] 开始取其点阵数据,得到的就是目标字符的像素数据的起始地址
2.3 关键代码
①lcd_put_ascii函数
因为有十六行,所以首先要有一个循环 16 次的大循环,然后每一行里有 8 位,那么在每一个大循环里也需要一个循环 8 次的小循环。小循环里的判断单行的描点情况,如果是 1 ,就填充白色,如果是 0 就填充黑色。
void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c)
{
// 获取字符 c 对应的位图数据在 fontdata_8x16 数组中的起始地址
unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16];
int i, b;
unsigned char byte;
// 遍历字符的每一行(总共 16 行)
for (i = 0; i < 16; i++)
{
// 获取字符的第 i 行数据
byte = dots[i];
// 遍历当前行的每一列(从第 7 列到第 0 列)
for (b = 7; b >= 0; b--)
{
// 检查当前列的像素是否为 1
if ((byte >> b) & 1)
{
/* 如果像素为 1,显示白色 */
lcd_put_pixel(x + 7 - b, y + i, 0xffffff); /* 白色像素 */
}
else
{
/* 如果像素为 0,显示黑色 */
lcd_put_pixel(x + 7 - b, y + i, 0); /* 黑色像素 */
}
}
}
}
②lcd_put_pixel函数
在指定位置上输出指定的颜色
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
unsigned char *pen_8 = fbmem + y * var.xres * pixel_width + x * pixel_width;
unsigned short *pen_16;
unsigned int *pen_32;
unsigned int red, green, blue;
pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
switch (var.bits_per_pixel)
{
case 8:
{
*pen_8 = color;
break;
}
case 16:
{
/* 565 */
red = (color >> 16) & 0xff;
green = (color >> 8) & 0xff;
blue = (color >> 0) & 0xff;
color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
*pen_16 = color;
break;
}
case 32:
{
*pen_32 = color;
break;
}
default:
{
printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
break;
}
}
}
③main函数
main 函数中首先要打开 LCD 设备,获取 Framebuffer 参数,实现 lcd_put_pixel 函数,然后调用 lcd_put_ascii 即可绘制字符
int main(int argc, char **argv)
{
fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fd_fb < 0)
{
printf("can't open /dev/fb0\n");
return -1;
}
if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
{
printf("can't get var\n");
return -1;
}
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
if (fbmem == (unsigned char *)-1)
{
printf("can't mmap\n");
return -1;
}
/* 清屏: 全部设为黑色 */
memset(fbmem, 0, screen_size);
lcd_put_ascii(var.xres/2, var.yres/2, 'A'); /*在屏幕中间显示8*16的字母A*/
munmap(fbmem , screen_size);
close(fd_fb);
return 0;
}
2.4完整代码
#include <sys/mman.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <linux/fb.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/ioctl.h>
#define FONTDATAMAX 4096
static const unsigned char fontdata_8x16[FONTDATAMAX] = {
/* 0 0x00 '^@' */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
0x00, /* 00000000 */
//此处省略剩下的点阵数据
};
int fd_fb;
struct fb_var_screeninfo var; /* Current var */
int screen_size;
unsigned char *fbmem;
unsigned int line_width;
unsigned int pixel_width;
/**********************************************************************
* 函数名称: lcd_put_pixel
* 功能描述: 在LCD指定位置上输出指定颜色(描点)
* 输入参数: x坐标,y坐标,颜色
* 输出参数: 无
* 返 回 值: 会
***********************************************************************/
void lcd_put_pixel(int x, int y, unsigned int color)
{
unsigned char *pen_8 = fbmem+y*line_width+x*pixel_width;
unsigned short *pen_16;
unsigned int *pen_32;
unsigned int red, green, blue;
pen_16 = (unsigned short *)pen_8;
pen_32 = (unsigned int *)pen_8;
switch (var.bits_per_pixel)
{
case 8:
{
*pen_8 = color;
break;
}
case 16:
{
/* 565 */
red = (color >> 16) & 0xff;
green = (color >> 8) & 0xff;
blue = (color >> 0) & 0xff;
color = ((red >> 3) << 11) | ((green >> 2) << 5) | (blue >> 3);
*pen_16 = color;
break;
}
case 32:
{
*pen_32 = color;
break;
}
default:
{
printf("can't surport %dbpp\n", var.bits_per_pixel);
break;
}
}
}
/**********************************************************************
* 函数名称: lcd_put_ascii
* 功能描述: 在LCD指定位置上显示一个8*16的字符
* 输入参数: x坐标,y坐标,ascii码
* 输出参数: 无
* 返 回 值: 无
***********************************************************************/
void lcd_put_ascii(int x, int y, unsigned char c)
{
unsigned char *dots = (unsigned char *)&fontdata_8x16[c*16];
int i, b;
unsigned char byte;
for (i = 0; i < 16; i++)
{
byte = dots[i];
for (b = 7; b >= 0; b--)
{
if (byte & (1<<b))
{
/* show */
lcd_put_pixel(x+7-b, y+i, 0xff0000); /* 红 */
}
else
{
/* hide */
lcd_put_pixel(x+7-b, y+i, 0xffffff); /* 白 */
}
}
}
}
/**********************************************************************
* 函数名称: lcd_put_str
* 功能描述: 在LCD指定位置上显示字符串,遇边界换行
* 输入参数: x坐标,y坐标,字符串
* 输出参数: 无
* 返 回 值: 无
***********************************************************************/
void lcd_put_str(int x,int y,char *str)
{
int x_offset = 0;
for(int i = 0; str[i] != '\0'; i++)
{
//若超过LCD边界则换行
if((x + x_offset) > (var.xres - 16))
{
x = 0;
x_offset = 0;
y += 16;
}
lcd_put_ascii(x + x_offset, y, str[i]);
x_offset += 8;
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
fd_fb = open("/dev/fb0", O_RDWR);
if (fd_fb < 0)
{
printf("can't open /dev/fb0\n");
return -1;
}
if (ioctl(fd_fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &var))
{
printf("can't get var\n");
return -1;
}
line_width = var.xres * var.bits_per_pixel / 8;
pixel_width = var.bits_per_pixel / 8;
screen_size = var.xres * var.yres * var.bits_per_pixel / 8;
fbmem = (unsigned char *)mmap(NULL , screen_size, PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, fd_fb, 0);
if (fbmem == (unsigned char *)-1)
{
printf("can't mmap\n");
return -1;
}
/* 清屏: 全部设为黑色 */
memset(fbmem, 0, screen_size);
lcd_put_ascii(var.xres/2, var.yres/2, 'A'); /*在屏幕中间显示8*16的字母A*/
char *str = "I love SZU";
lcd_put_str(var.xres/2 + 8, var.yres/2, str);
// int index = 0;
// char d = str[index];
// while (d != '\0') { // 当字符不为结束符时
// lcd_put_ascii(var.xres/2 + index * 8, var.yres/2, d); // 在屏幕上打印字符
// index++; // 递增索引
// d = str[index]; // 更新字符变量
// }
munmap(fbmem , screen_size);
close(fd_fb);
return 0;
}
2.5 显示字符串
/**********************************************************************
* 函数名称: lcd_put_str
* 功能描述: 在LCD指定位置上显示字符串,遇边界换行
* 输入参数: x坐标,y坐标,字符串
* 输出参数: 无
* 返 回 值: 无
***********************************************************************/
void lcd_put_str(int x,int y,char *str)
{
int x_offset = 0;
for(int i = 0; str[i] != '\0'; i++)
{
//若超过LCD边界则换行
if((x + x_offset) > (var.xres - 8)) //var.xres - 8是确保字符不会部分显示在屏幕外
{
x = 0;
x_offset = 0;
y += 16;
}
lcd_put_ascii(x + x_offset, y, str[i]);
x_offset += 8;
}
}