数据分析02-UE模型

  • 1、什么是UE模型

    • UE模型代表的是收入与成本关系的最小运作单元,这个运作单元就一定要能代表这个业务,不同的业务可以选取不同的运作单元:
      • 以直播平台为例,他可以选取主播作为最小运作单元;
      • 以培训平台为例,他可以将老师作为最小运作单元;
      • 卖产品(服务)的公司,可以以产品本身作为最小运作单元;
      • 以上也可以选择消费者作为运作单元,但选择合适的运作单元,会让你更容易拿到正确的结果;
    • 2、案例一

      • 案例说明
        • 大概在五年前,我们做了一个智能硬件项目,为了刺激流量做了一个活动,每购买一个硬件项目,会送一个折扣比较低的线下诊所服务包。
        • 于是,项目本身购买量上来了,但作为诊所履约的负责人就不乐意了,因为硬件项目负责人相当于吃了这波流量带来的红利,却将相关的成本转移给了诊所承担。
        • 这个UE模型整体来说显然是负的!
      • 解题方法1
        • (1)选择最小运作单位
          • 涉及两个产品:一个是硬件项目售出的商品;一个是系统赠送的线下服务包
          • 涉及了两个部门:硬件部门和诊所部门,
          • 可以看出硬件部门在转移成本给诊所部门,这是诊所部门不乐意的根源。
          • 那么这个场景下应该选取什么作为最小运作单元呢?
        • (2)以单个硬件设备为UE,那么该单元的所有成本(可变成本、固定成本)、收入都需要被穷举
          • 固定成本
            • 1)硬件研发成本;
              • 已经发生的研发成本;
              • 机器本身硬件研发成本;
              • 这里涉及三块固定成本,分别是软硬件研发及物料本身所需成本。
            • 2)研发结束后的维护成本
              • 硬件运营人员成本,包括上货、维护等;
              • 硬件耗损成本,在硬件生命周期内,平均每个月需要花多少钱在设备维护上;
              • 持续投入的维护的产研人员成本;
              • 硬件处理成本,硬件彻底不能维护后的处理成本;
          • 可变成本
            • 1)单台硬件需要支付的成本;
              • 对于硬件项目,追求规模化的话,这是最重要成本优化项!
            • 2)货品成本;
              • 可随规模增大而降低成本。每个硬件里面卖的商品,其实是有其成本的,比如硬件要卖一品饮料,那么这瓶饮料就是固定的商品成本。
            • 3)平均每台成本的部署成本;
              • 这部分成本可能是固定成本,也可能是可变成本,比如部署到北京机场和部署到成都商城的费用肯定不一样。
                • 每台机器进入商城还会有BD相关的费用,电源线改装、安装相关费用,都需要计算出来!
            • 4)活动成本
              • 如上述Case中的线下优惠服务包,其实应该是该部门先买过来再使用,这样就很好做成本归集了。
          • 所有收入
            • 1)商品售卖收入;
            • 2)广告收入;
              • 因为硬件有屏幕,可以洽谈广告,但这样又会增加商业团队成本
        • (3)计算利润
          • 毛利=项目所有的收入-项目的所有可变成本;
          • 净利=毛利-所有的固定成本;
            • 随着规模增加,商品成本、硬件成本降低带来可变成本降低后,是有可能达到盈利的,这个时候就可以认为这个业务UE为正,甚至可以做出盈利图表出来:
              • 第一个月部署多少台设备,这个时候的各种成本是什么
              • 第二个月部署多少台,这个时候的收入情况是什么;
              • 在第六个月,由于规模的变化,我们打平了!!!
            • 有个非常重要的问题或者风险点:UE为正的前提是,我们的货品会随着我们的规模被卖出去,如果规模上去了,货品不能卖出去,那么这个事情就烂在那里了,这也是UE具有迷惑性的点。
            • 综上,UE是个业务判断模型,他可以预测业务是否能打平,但是业务是否真的能打平,要思考的因素会更多!
      • 解题方法2
        • (1)选择最小运作单元
          • 运气特别好,我们的硬件设备变成了一个爆款,已经承担了平台的作用(也就是一个流量渠道),这个时候就要以其中的单个商品做UE,以此判断我们应该往机器里面投入什么商品。
          • 每个硬件部署出去后,本身就是一个很好的流量渠道,而进场的BD和安装费用可以认为是我们的获客成本。
          • 这里再引申一句,硬件机器的部署其实可以认为的可变成本,因为会因场所会有所不同,但我们如果对所有的场所做分级,不同的场所成本是一个固定的区间,那么他就可以被算到固定成本。
        • (2)成本、费用穷举
          • 以直播平台拉新主播为例,头部主播是一个区间,腰部主播又是一个区间,这个是固定成本。
          • 回到上述Case,在这个模式下,硬件部门变成了线下部门的买单方和渠道流量,给钱还带流量,线下部门高兴还来不及,也不会板着一张脸了,但是硬件部门又会跟线下部门聊商品价格优惠的事情
        • (3)计算收入
    • 3、案例二

      • 保持的成本
        • 1)拉新以及维护关系的成本;
          • 比如因直播产生的化妆成本(包括时间成本以及化妆品费用)、设备相关成本、在平台买流量相关成本、为我维护人设以及写直播剧本相关团队成本
        • 2)见面的成本;
          • 到一定阶段会引发见面的事件,其中的机会成本、交通成本、场所成本皆要考虑
        • 3)相处成本;
          • 相处过程中又会产生很多成本,一些成本太敏感这里就不多说了
      • 产生的收益
        • 1)通过直播产生的收益;
        • 2)通过线下产生的收益;
      • 如何统计成本与收入
        • 一般来说收入比较固定,这里不展开,我们主要说下成本。
        • 从产品的生命周期来说可以优先分为两个阶段:
          • 1)研发阶段;
            • 研发阶段主要产生的是固定成本,一般来说由产研人员组成。
            • 如果该产品是实体项目,那么需要穷举每个产品的各种费用,其实也比较简单,无非就是物料费用,和固定的进货费用。
            • 其中可售卖产品极可能因为规模变成可变成本。
          • 2)运营阶段;
            • 运营阶段比较适合使用AARR模型:
              • 获取(Acquisition);
              • 激活(Activation);
              • 留存(Retention);
              • 收入(Revenue);
              • 在这四个大类小再做所有动作的分解,这样不容易漏掉。
        • 还有个最简单的方法:直接从财务那里拿,正常情况,财务一定会有完善的表。
      • 现在回到怎么选的事情
        • 因为直播的机会成本很低,如果直播舔狗的UE已经很不错了,那么就要考虑线下舔狗的UE,毕竟那还是有一些风险
        • 最后,岁月的成本,活跃的周期也得考虑,在某个阶段一定要做出最终选择,好在我们已经有两套工具辅助了:
          • 1)先通过RFM模型找出最爱我的人
          • 2)其次通过UE模型,找出这批人里面收益最高的
        • 强调一下,UE模型只是预测
      • 举个例子,本小姐放弃现在月薪1W的安稳工作,投入直播行业,而刚投入时由于碰到了平台的拉新活动,我错误的预估了自己的拉新效率和转化效率,得出了一个不准确的UE模型,那么我就要为此付出相当的代价!
      • 换句话说,打铁还需自身硬,将我自己作为一个UE(主播做UE),平台会持续往我身上头资源,一定是我这边的转换效率高,能带给平台更多收益,如果我自身条件不够硬,提供的服务不够好,那么拉新成本和转换效率会导致我们真实的UE为负,那么这个事情就不能做了......
      • 最后,真正的UE相关还会比较复杂,这里给点模糊案例,大概长这样:

  • 12
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值