第G6周:CycleGAN实战

本文介绍了CycleGAN在域适应中的关键应用,包括其独特的网络结构,双向生成能力,以及使用L1和GAN损失函数的设计。重点讲解了判别器和生成器的架构,并提到了代码实现和数据集准备对于训练的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.用途

CycleGAN的一个重要应用领域是Domain Adaptation(域迁移:可以通俗的理解为画风迁移),比如可以把一张普通的风景照变化成梵高化作,或者将游戏画面变化成真实世界画面等等。以下是原论文中给出的一些应用:

2.网络结构 

        CycleGAN 可以让两个 domain 的图片互相转化。传统的 GAN 是单向生成,而 CycleGAN 是互相生成,网络是个环形,所以命名为 Cycle。并且 CycleGAN 一个非常实用的地方就是输入的两张图片可以是任意的两张图片,也就是unpaired。

        CycleGAN 由左右两个 GAN 网络组成. G(AB) 负责把 A 类物体 (斑马) 转换成 B 类物体 (正常的马). G(BA) 负责把 B 类物体 (正常的马) 还原成 A 类物体 (斑马). 

3.CycleGAN 损失函数

总的损失函数为公式(3),公式(2)为L1损失函数,能使得恢复的图片更加接近原图片且相对不模糊(相对于L2损失函数),公式(1)就是常规的gan损失函数。判别器用的是Patch-D(Pix2Pix用的一样),生成器为U-net结构。

4.代码运行 

代码+数据集

训练80轮的效果图

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