螺旋矩阵
模拟转圈的过程
边界点的处理(循环不变量)
不变量
:对每条边的处理规则
使用左闭右开,处理第一个节点,不处理最后一个节点。
//n矩阵大小
startx = 0, starty = 0;
offset = 1;
count = 1;
loop = 1;
while(loop <= n / 2){
for(j = starty; j < n - offset; j++){
nums[startx][j] = count++;
}
for(i = startx; i < n - offset; i++){
nums[i][j] = count++;
}
for(; j > starty; j--){
nums[i][j] = count++;
}
for(; i > startx; i--){
nums[i][j] = count++;
}
startx++;
starty++;
offset++;
loop++;
}
if(n % 2 == 1)
nums[i][j] = count;
模拟顺时针画矩阵的过程:
- 填充上行从左到右
- 填充右列从上到下
- 填充下行从右到左
- 填充左列从下到上
由外向内一圈一圈这么画下去。
可以发现这里的边界条件非常多,在一个循环中,如此多的边界条件,如果不按照固定规则来遍历,那就是一进循环深似海,从此offer是路人。
这里一圈下来,我们要画每四条边,这四条边怎么画,每画一条边都要坚持一致的左闭右开,或者左开右闭的原则,这样这一圈才能按照统一的规则画下来。
那么我按照左闭右开的原则,来画一圈,大家看一下:
class Solution {
public int[][] generateMatrix(int n) {
int[][] nums = new int[n][n];
int startX = 0, startY = 0; // 每一圈的起始点
int offset = 1;
int count = 1; // 矩阵中需要填写的数字
int loop = 1; // 记录当前的圈数
int i, j; // j 代表列, i 代表行;
while (loop <= n / 2) {
// 顶部
// 左闭右开,所以判断循环结束时, j 不能等于 n - offset
for (j = startY; j < n - offset; j++) {
nums[startX][j] = count++;
}
// 右列
// 左闭右开,所以判断循环结束时, i 不能等于 n - offset
for (i = startX; i < n - offset; i++) {
nums[i][j] = count++;
}
// 底部
// 左闭右开,所以判断循环结束时, j != startY
for (; j > startY; j--) {
nums[i][j] = count++;
}
// 左列
// 左闭右开,所以判断循环结束时, i != startX
for (; i > startX; i--) {
nums[i][j] = count++;
}
startX++;
startY++;
offset++;
loop++;
}
if (n % 2 == 1) { // n 为奇数时,单独处理矩阵中心的值
nums[startX][startY] = count;
}
return nums;
}
}
单独处理矩阵中心的值
nums[startX][startY] = count;
}
return nums;
}
}
参考:[代码随想录 (programmercarl.com)](https://www.programmercarl.com/0059.螺旋矩阵II.html)