【C语言】扫雷游戏

扫雷

    通过基础的c语言知识简单实现经典游戏扫雷。实现时可以一步步的分写代码,菜单的实现、初始化棋盘、打印棋盘、设置雷、排查雷。

 1.菜单可以自己随意设计,自己喜欢就行。

void menu()
{
	printf("            1. play          \n");
	printf("            0. exit          \n");
}

void game()
{
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
	init_board(show,ROWS,COLS,'*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine,ROW,COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
				break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

2. 棋盘设计,分为两个,一个用于雷的设置便于周围雷的显示,一个用于对外显示,分开的设置便于后续步骤的实现。

初始化棋盘

void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 打印棋盘

棋盘打印时可以打印出行列坐标,便于玩游戏时的观察。

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 设置雷

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

排查雷 

//返回周围九方格内雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-8*'0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count= get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, row, col);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查过\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

    最终这个扫雷游戏的就一步步的完成了,程序还有很大的改动空间,尽量符合高内聚 低耦合的特点,将全部代码放在game.h、game.c、test.c中。

game.h 

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//设置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c 

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ",j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//返回周围九方格内雷的个数
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y-1]+mine[x+1][y-1]+mine[x-1][y]+mine[x+1][y]+mine[x-1][y+1]+mine[x][y+1]+mine[x+1][y+1]-8*'0');
}

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入你要排查的雷的坐标:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if(x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count= get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					display_board(show, row, col);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被排查过\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c 

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("            1. play          \n");
	printf("            0. exit          \n");
}
void game()
{
	//设计2个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化棋盘
	//mine初始化为全‘0’
	//show初始化为全‘*’
	init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
	init_board(show,ROWS,COLS,'*');

	//打印棋盘
	//display_board(mine,ROW,COL);
	//display_board(show, ROW, COL);

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);
	find_mine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
				break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

OK了,感谢观看。 

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