文章目录
1.前言
2.游戏设计
2.1 游戏菜单
2.2 游戏棋盘
2.3 玩家电脑对弈
2.4 判断输赢
3.完整代码展示
4. 总结
1.前言
充分运用C语言的分支和循环,函数,数组等知识完成对代码的编写,提升自己的能力。
2.游戏设计
2.1 游戏菜单
让玩家选择进入游戏或是退出,通过swtich语句,对玩家输入各种结果的判断。
对应代码:
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1. play ********\n");
printf("******* 0. exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.2游戏棋盘
通过二维数组储存内容,通过循环分支语句打印出可视化棋盘
对应代码:
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
2.3 玩家电脑对弈
在下棋过程中需要进行多次落子,直到分出胜负为止,因此在game()函数中应该循环该过程。玩家和电脑用不同的符号代表棋子。
玩家下棋:
1.玩家棋子用 * 表示,选择错误坐标和重复坐标都进行相应的提醒。
2. 玩家下棋输入相应坐标,并对数组下标进行转化,使其从1开始。
对应代码:
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入你想要下位置的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
电脑下棋:
1.电脑自动下棋,不需要手动输入坐标。
2.电脑自动生成随机值,借助时间戳来完成,使用rand,srand,time等函数完成操作。
3.确保生成的随机值在0~2之间,可以对随机值对3进行取模,rand()%3得到的随机值都在0~2之间。
4.电脑棋子用#表示,自动下棋不需要进行人为操作,通过循环和分支语句对落子坐标进行判断,不需要输入提示。
相应代码:
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
2.4 判断输赢
我们可以用不同的符号判定游戏的不同情况:
玩家赢 - '*'
电脑赢 - '#'
平局了 - 'Q'
游戏继续 - 'C'
1.游戏进程一定处于上述四种情况中,我们要通过多个if进行判断返还不同的如果,从而在game()函数中进行相应操作。
2.我们考虑玩家和电脑的各种赢游戏的途径,行,列,主对角线和副对角线元素相同但不为' ';
3.如果棋盘元素都不为空格,则游戏平局。
4. 最后,如不满足上述所有情况代表游戏游戏还应该继续,返回相应值即可。
对应代码:
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
3.完整代码展示
game.h (包含对函数的声明和头文件的引用)
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c(包含对函数的定义)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("___");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入你想要下位置的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//1.坐标的合法性
//2.坐标是否被占用
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (' ' == board[i][j])
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
test.c(测试函数)
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("******* 1. play ********\n");
printf("******* 0. exit ********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 };
//数据的存储需要一个3*3的二维数组
init_board(board,ROW,COL);
//初始化棋盘
display_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
break;
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
display_board(board, ROW, COL);
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新选择");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
4.总结
这就是三子棋游戏的全部了,希望能对你们对C语言基础知识巩固上有用。
我是一名C语言的初学者和写博客的新手,这个玩意时真的难写,希望你们可以多提一下建议,
一起加油。