[C语言] 三子棋游戏

文章目录

1.前言

2.游戏设计

      2.1 游戏菜单

      2.2 游戏棋盘

     2.3 玩家电脑对弈

     2.4 判断输赢

3.完整代码展示

4. 总结

1.前言

    充分运用C语言的分支和循环,函数,数组等知识完成对代码的编写,提升自己的能力。

 

2.游戏设计

      2.1 游戏菜单

让玩家选择进入游戏或是退出,通过swtich语句,对玩家输入各种结果的判断。

对应代码:

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******   1. play   ********\n");
	printf("*******   0. exit   ********\n");
	printf("****************************\n");

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

    2.2游戏棋盘

         通过二维数组储存内容,通过循环分支语句打印出可视化棋盘

对应代码:


void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

    2.3 玩家电脑对弈

          在下棋过程中需要进行多次落子,直到分出胜负为止,因此在game()函数中应该循环该过程。玩家和电脑用不同的符号代表棋子。

          玩家下棋:

               1.玩家棋子用表示,选择错误坐标和重复坐标都进行相应的提醒。

               2. 玩家下棋输入相应坐标,并对数组下标进行转化,使其从1开始。

 对应代码:   

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入你想要下位置的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
}

电脑下棋:

     1.电脑自动下棋,不需要手动输入坐标。

     2.电脑自动生成随机值,借助时间戳来完成,使用rand,srand,time等函数完成操作。

     3.确保生成的随机值在0~2之间,可以对随机值对3进行取模,rand()%3得到的随机值都在0~2之间。

      4.电脑棋子用#表示,自动下棋不需要进行人为操作,通过循环和分支语句对落子坐标进行判断,不需要输入提示。

相应代码:

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

     2.4 判断输赢

    我们可以用不同的符号判定游戏的不同情况:

          玩家赢 - '*'
          电脑赢 - '#'
          平局了 - 'Q'
          游戏继续 - 'C'

1.游戏进程一定处于上述四种情况中,我们要通过多个if进行判断返还不同的如果,从而在game()函数中进行相应操作。

2.我们考虑玩家和电脑的各种赢游戏的途径,行,列,主对角线和副对角线元素相同但不为' ';

3.如果棋盘元素都不为空格,则游戏平局。

4. 最后,如不满足上述所有情况代表游戏游戏还应该继续,返回相应值即可。

对应代码:

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

3.完整代码展示

   game.h (包含对函数的声明和头文件的引用)

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

 game.c(包含对函数的定义)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if(j<col-1)
			printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}


void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入你想要下位置的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x-1][y-1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标已被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标不合法,请重新输入\n");
		}
	}
}


void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}





//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	//继续
	return 'C';
}

test.c(测试函数)

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("*******   1. play   ********\n");
	printf("*******   0. exit   ********\n");
	printf("****************************\n");

}
void game()
{
	char ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	init_board(board,ROW,COL);
	//初始化棋盘
	display_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);
}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

4.总结

      这就是三子棋游戏的全部了,希望能对你们对C语言基础知识巩固上有用。

我是一名C语言的初学者和写博客的新手,这个玩意时真的难写,希望你们可以多提一下建议,

一起加油。

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