Unity 中 2D 人物多段跳的简单实现

        说说我这套跳跃的逻辑吧:

        设置两个变量,一个是最大跳跃次数,一个是剩余跳跃次数。

        首先设置最基本的允许跳跃条件——是否触地,即判断玩家是否在地面上,然后才能允许玩家跳跃。

        当触地时重置剩余跳跃次数(把最大跳跃次数的值赋给剩余跳跃次数),剩余跳跃次数在玩家每跳一次就减少一次,当剩余跳跃次数为0时,不再允许玩家跳跃。

        再额外说明下代码里的一些地方。我的允许跳跃条件设为了“当玩家y轴速度为0”,其实这是不太严谨的,我看网上的大部分代码中允许跳跃的检测一般是以“是否触地”作为条件。其实我这么设置不为别的,只是尝试用另一种方式进行跳跃功能的实现而已,毕竟刚学U3D没几天想多整点东西。

        以下是代码:

    public float jumpMaxTimes; //其值意义为最大的跳跃次数,即允许玩家进行多少段的跳跃,如需要二段跳则赋值2即可
    public float jumpCountTimes; //定义一个计数器,其值意义为剩余跳跃的次数

    void Jump()
    {
        if (myRigidbody.velocity.y == 0) //这里说明下允许跳跃的检测一般是以“是否触地”作为条件,而我这里是以“y轴速度为0时”允许跳跃,这样的条件其实是不太严谨的。其实我这么设置不为别的,只是尝试用另一种方式进行跳跃功能的实现而已,毕竟刚学U3D没几天嘛嘿嘿。
        {
            jumpCountTimes = jumpMaxTimes;//触地重置剩余跳跃次数的计数

            if (Input.GetButtonDown("Jump"))
            {
                myRigidbody.velocity = new Vector2(myRigidbody.velocity.x, jumpSpeed);
                jumpCountTimes--;
            }
        }
        else if (jumpCountTimes > 0) //判断剩余跳跃次数的值,大于0则允许跳跃
        {
            if (Input.GetButtonDown("Jump"))
            {
                myRigidbody.velocity = new Vector2(myRigidbody.velocity.x, jumpSpeed);
                jumpCountTimes--;
            }
        }
    }

        逻辑很简单,希望能给你带来帮助。(我才不会说这篇文章是为了水1024徽章呢)

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