Unity_如何实现游戏中角色多段跳的效果(射线实现)

本文详细介绍了在Unity中利用射线技术实现游戏角色多段跳的原创方法。通过从角色中心发射垂直射线,当角色落地时重置计数器,按跳跃键时计数器加一,限制在计数器小于预设段数时才能跳跃。通过射线可视化辅助调整,可以方便地实现多段跳效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity_如何实现游戏中角色多段跳的效果(射线实现)<9/10/2017>

完全原创!!!

原理:很简单,从对象中心做一条垂直的射线,每当对象落地,计数器归零,每次按键跳跃计数器++.只有计数器小于N段跳的时候才能够进行Space空格跳跃.

该图射线做了可视化,故能在场景中观察轨迹来进行判断和实现

一个脚本挂小球身上即可:(请忽略方向,因为偷懒我并没有对准对应的轴)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    float speed = 0.1f;
    float jumpNumber = 0;
    float temp = 0;

    void Update()
    {
        //从自身发一条射线垂直向下,然后给地面和方块设置Layer,如果碰到地面,该射线返回true直接将计数器归零
        Debug.DrawLine(transform.position, new Vector3(transform.position.x, transform.position.y - 0.5f, transform.position.z), Color.yellow, 10);
        if (
             Physics.Raycast
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值