单片机 指针传递相较于值传递的不同

本人误区:误认为指针的类型控制的地址就是指针的容量,其实不然,指针的容量由操作系统的位数决定,因为32位的计算机一次可以运算32位的数据,所以指针的容量也需要32位,既4字节,在内存中分配了一个4字节的地址用于存放某个指针变量,2的32次方的内存中存放了4个2的8次方的位数。

在调用函数时

例如使用值传递

void fun(int p)
{
p++;
}

void main()
{
    int a =10;
    
}

在定义a的变量时,a就已经在内存中开辟了4个字节来存放一个int变量,在调用p时,使用值传递会再次开辟一个局部变量p的内存,如果函数的局部变量较多,较大(如数组,结构体)很容易造成浪费内存的现象。使用地址传递无需再定义一个新的存储值相同的局部变量(较小),可以直接把数据进行传输。

2

进行函数多返回值的操作

c语言中,每个函数只能有一个返回值,但是通过使用指针后,可以在主函数中定义一个变量,将变量的地址传递给子函数进行地址调用,在子函数中对主函数中的变量进行修改,使得一个子函数在进行中可以把传递的参数也惊进行返回。

如图:代码未完成,但是主函数定义好了需要返回的变量

3

进行句柄操作,一个结构体指针可以被赋值为一个系统的句柄,使用该句柄进行对这个系统的操作。

4

单片机或者其他硬件中,通常会在内存中定义设备ID,此时可以通过指针的直接访问该内存地址,把ID读出来,需要注意的是,指针直接读取地址,由于直接的地址读取是一个数字,并没有用到取地址字符,所以在进行此操作时需要加一个强制转换类型。

5

一些不容易进行传输的复杂变量,可以通过底层的内存访问,直接调用,无需在软件层面进行复杂的编写。

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