标题:物理引擎

物理引擎在游戏开发中模拟真实物理效果,如碰撞。刚体组件使得游戏对象受重力影响,碰撞器包括盒形、球形等多种类型。物理材质、碰撞检测和触发器都是关键组成部分。在Unity3d中,碰撞器与触发器通过OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit等方法处理碰撞事件,而触发器则允许物体穿透,常用于不产生物理交互的检测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、定义

物理引擎就是在游戏中模拟真实的物理效果,比如,场景中有一个立方体和一个球体,球体在空中,立方体在地面倾斜放置,在空中的球体开始自由下落,然后与地面上的立方体对象发生碰撞,而物理引擎就是用来模拟真实碰撞的效果。

二、刚体

Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响。

三、碰撞器

碰撞器分类:

盒形碰撞器、球形碰撞器、 胶囊碰撞器、 网格碰撞器、 车轮碰撞器等

碰撞的必备条件:

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