裸机系统与多任务系统
1、裸机系统
裸机系统通常分成轮询系统和前后台系统
(1)轮询系统
轮询系统即是在裸机编程的时候,先初始化好相关的硬件,然后让主程序在一个死循环里面不断循环,顺序地做各种事情。
轮询系统只适合顺序执行的功能代码,当有外部事件驱动时,实时性就会降低。
轮询系统伪代码如下所示:
int main(void){
/* 硬件相关初始化 */
HardWareInit();
/* 无限循环 */
for (;;) {
/* 处理事情 1 */
DoSomething1();
/* 处理事情 2 */
DoSomething2();
/* 处理事情 3 */
DoSomething3();
}
}
(2)前后台系统
相比轮询系统,前后台系统是在轮询系统的基础上加入了中断。外部事件的响应在中断里面完成,事件的处理还是回到轮询系统中完成,中断在这里我们称为前台,main 函数里面的无限循环我们称为后台。
前后台系统伪代码如下所示:
int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
int main(void){
/* 硬件相关初始化 */
HardWareInit();
/* 无限循环 */
for (;;) {
if (flag1) {
/* 处理事情 1 */
DoSomething1();
}
if (flag2) {
/* 处理事情 2 */
DoSomething2();
}
}
}
void ISR1(void) {
/* 置位标志位 */
flag1 = 1;
/* 如果事件处理时间很短,则在中断里面处理
如果事件处理时间比较长,在回到前台处理 */
DoSomething1();
}
void ISR2(void) {
/* 置位标志位 */
flag2 = 1;
/* 如果事件处理时间很短,则在中断里面处理
如果事件处理时间比较长,在回到前台处理 */
DoSomething2();
}
在顺序执行后台程序的时候,如果有中断来临,那么中断会打断后台程序的正常执行流,转而去执行中断服务程序,在中断服务程序里面标记事件,如果事件要处理的事情很简短,则可在中断服务程序里面处理,如果事件要处理的事情比较多,则返回到后台程序里面处理。
2、多任务系统
相比前后台系统,多任务系统的事件响应也是在中断中完成的,但是事件的处理是在任务中完成的。
在多任务系统中,任务跟中断一样,也具有优先级,优先级高的任务会被优先执行。当一个紧急的事件在中断被标记之后,如果事件对应的任务的优先级足够高,就会立马得到响应。
多任务系统伪代码如下所示:
int flag1 = 0;
int flag2 = 0;
int main(void){
/* 硬件相关初始化 */
HardWareInit();
/* OS 初始化 */
RTOSInit();
/* OS 启动,开始多任务调度,不再返回 */
RTOSStart();
}
void ISR1(void) {
/* 置位标志位 */
flag1 = 1;
}
void ISR2(void){
/* 置位标志位 */
flag2 = 2;
}
void DoSomething1(void){
/* 无限循环,不能返回 */
for (;;) {
/* 任务实体 */
if (flag1) {
}
}
}
void DoSomething2(void){
/* 无限循环,不能返回 */
for (;;) {
/* 任务实体 */
if (flag2) {
}
}
}
相比前后台系统中后台顺序执行的程序主体,在多任务系统中,根据程序的功能,我们把这个程序主体分割成一个个独立的,无限循环且不能返回的小程序,这个小程序我们称之为任务。
每个任务都是独立的,互不干扰的,且具备自身的优先级,它由操作系统调度管理。加入操作系统后,我们在编程的时候不需要精心地去设计程序的执行流,不用担心每个功能模块之间是否存在干扰。加入了操作系统,我们的编程反而变得简单了。整个系统随之带来的额外开销就是操作系统占据的那一丁点的 FLASH 和 RAM