【C语言】-扫雷游戏

目录

前言

一、代码示例及解析

1、game.h

2、test.c

2、game.c

2.1、初始化

2.2、打印棋盘

2.3、布置雷

2.4、排查雷

2.5、展开功能

2.6、判断胜利

2.7、统计目标坐标的周围雷的个数

二、成果演示

1、被炸死

2、展开一片

3、扫雷成功

总结


前言

扫雷是我高一上信息技术课,老师让我们自由操作时经常玩的游戏,突然感觉好怀念。

今天就用C语言实现扫雷游戏。

正式开始前先理一下扫雷需要哪些功能,哪些步骤

大致思路:

1、打印菜单

2、创建数组  +  数组初始化

3、打印棋盘

4、布置雷

5、排查雷+  6、判断胜利+  打印棋盘


一、代码示例及解析

1、game.h

头文件、define定义常量、函数名

需要一个9*9的数组来存放雷(存放雷的数组元素不能改变),还需要一个相同的数组来存放排查雷的信息,但为了防止排查雷时,访问处于边角位置的目标坐标的周围坐标导致数组越界,所以就设置成11*11的数组,而展示时只展示数组下标为1-9的元素

代码如下(示例):

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int Count_Around_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
void Spread_Show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2、test.c

test.c包含menu,game,main三个函数

代码如下(示例):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******* 1.play *******\n");
	printf("******* 0.exit *******\n");
	printf("**********************\n");
}

// mine数组中:0--非雷  1--雷
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[COLS][COLS] = { 0 };
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//设置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	//设置随机数的生成起点
	int input = 0;

	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} 
	while (input);

	return 0;
}

2、game.c

2.1、初始化

传入一个初始化内容的参数,就可以初始化得到不同结果,即该函数可以复用

代码如下(示例):

//初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

2.2、打印棋盘

注意格式

代码如下(示例):

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf(" --------扫雷-------\n");
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		if (j == 0)
			printf("|");
		if (j < col)
			printf("%d ", j);
		else
			printf("%d|\n", j);
	}
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("|%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (j < col)
				printf("%c ", board[i][j]);
			else
				printf("%c|\n", board[i][j]);
		}
	}
	printf(" --------扫雷-------\n");

}

2.3、布置雷

用rand函数,test.c中用srand函数设置随机数的生成起点

代码如下(示例):

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;// 1--9
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

2.4、排查雷

排查需要多次输入坐标,所以为循环,每次输入后判断1、是否被排查过,2、是否是雷,3、是否周围有雷,每次循环结束前判断是否胜利

代码如下(示例):

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标,如:1 1\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')   //防止输入坐标重复问题
			{
				printf("坐标已排查,请重新输入其他坐标\n");
			}
			else
			{
				if (mine[x][y] == '0')
				{
					int count = Count_Around_mine(mine, x, y);
					//展开一片的功能
					//1.自己不是雷 2.周围没有雷 3.自己未被排查过
					if (count == 0)
					{
						Spread_Show(mine, show, x, y);
					}
					else
					{
						show[x][y] = count + '0';
					}
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
				}
				else
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入:>\n");
		}
		if (Iswin(show, ROW, COL) == EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,扫雷成功!\n");
            break;
		}
	}
}

2.5、展开功能

当输入的坐标(x,y)满足:1、未被排查,2、不是雷,3、周围没有雷x,y处元素令为' ',就可以展开去看该坐标周围8个坐标,如x-1,y-1也满足周围8个坐标没有雷,就可以递归,设置递归的停止的条件是,当x-1,y-1周围8个坐标有雷时x-1,y-1这个位置元素就是周围雷的个数

代码如下(示例):

//展开一片(周围坐标无雷时)
void Spread_Show(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;

	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)  //防止深层递归时数组越界
	{
		for (i = -1; i <= 1; i++)   //判断x,y周围是否有雷
		{
			for (j = -1; j <= 1; j++)
			{
				if (mine[x + i][y + j] == '0')  
				{
					count = Count_Around_mine(mine, x+i, y+j);
					if (count == 0)
					{
						if (show[x + i][y + j] == '*')// ' '和'0'都不会进入循环,即该数未被排查过
						{         //当 i=x,j=y时show[x][y]已经令为'0',不会进入循环
							show[x + i][y + j] = ' ';   
							Spread_Show(mine, show, x + i, y + j);
						}
					}
					else if(count>0)//当x,y周围即x+i,y+j的周围有雷时,x+i,y+j 在show中给出数字字符,结束递归
					{               //排除count变成负数的情况
						show[x + i][y + j] = count + '0';
					}
				}
			}
		}
	}
}

2.6、判断胜利

遍历,若剩余*的数量等于设置好的雷的数量,就胜利

代码如下(示例):

//排雷胜利判断
Iswin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int show_board_mine_count = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				show_board_mine_count++;
		}
	}
	return show_board_mine_count;
}

2.7、统计目标坐标的周围雷的个数

代码如下(示例):

//计算周围坐标是雷的个数
int Count_Around_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//法一
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			count += mine[x + i][y + j]-'0';
		}
	}
	return count;
	法二
	//return (mine[x - 1][y] +
	//	mine[x - 1][y - 1] +
	//	mine[x][y - 1] +
	//	mine[x + 1][y - 1] +
	//	mine[x + 1][y] +
	//	mine[x + 1][y + 1] +
	//	mine[x][y + 1] +
	//	mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

二、成果演示

1、被炸死

2、展开一片

3、扫雷成功


总结

该篇用C语言实现扫雷,实现了一部分功能,由于时间原因,还差一个标记功能未实现,思路是:在FindMine函数中创建一个属于menu的子菜单,功能可为1.排查雷,2.标记雷,3.取消标记,0.退出模块化设计的思路真的很重要,能用函数经量不要写在主函数中

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