ZBrush基础<一>

本文详细介绍了ZBrush软件的各项基础功能,包括界面布局、菜单栏、工具设置、笔刷控制、3D模式切换、物体操作、历史记录、快捷键设定、界面语言更换、文件保存格式以及细分和 Dynamesh 工具的使用。此外,还讲解了如何在画布上进行绘制、颜色应用、快速保存设置以及压感笔的配置。通过对这些内容的学习,用户可以全面了解并掌握ZBrush的基本操作。

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1.软件版本, 文件名保存位置,可用内存,空闲空间,Quick Save快速保存,界面透明,隐藏显示菜单

2.菜单栏

3.状态栏,笔刷

4.工具设置,笔刷笔触,Alpha,贴图,材质,颜色

5、对操作区的控制的工具

 

6.工具选项卡

7.灯箱,(提示后面的“,”是灯箱快捷键的意思)

 灯箱里面有很多的内置的东西,最近:是最近打开的文件;投影:内置文件;

如果不想显示灯箱的东西,可以点击灯箱按钮进行显示与隐藏的操作;双击灯箱内的某一文件就可以打开该文件

8.刚下载的ZB软件,打开的时候会有主页的弹出显示,可以点击设置按钮(小齿轮)选择有新闻更新时显示,这样下次打开时就不会显示了,除非有什么新的显示通知

9.当鼠标移动到某一位置的时候,会有提示信息(在主页按钮的上方空白处)

10.Ctrl+N清除画布;T 编辑;
11.ZB有2.5D模式与3D模式,3D模式里面有预览和编辑两种状态,2.5D不支持编辑;2.5D切换3D,在右侧工具的框内,有默认的笔刷,在S的表示点击可以选择2.5D和3D笔刷;最上层的是最近使用的笔刷;选择一个3DMeshes(不要选择里面红色的球),在操作区里面进行拖拽,此时是3D的预览效果,会发现鼠标每次拖拽都会生成一个物体,按下T进入到编辑状态,在物体上进行绘制,会有一个提示说需要生成(相当于3Dsmax中物体转换为可编辑多边形的命令);生成命令在工具下面的生成可编辑多边形。2.5D和预览都是用画布来呈现的,编辑是在3D里面进行展示的。

 12.这是一些ZB内置的参数化的物体,并不是可以直接编辑的,需要进行生成才可以进行编辑,(从参数化转换为可编辑的)

 13.点击生成之后,物体的右侧的命令就变的多了

14. 旋转(空白处左键右键按下进行旋转;物体上左键编辑;右键旋转)

平移:(Alt+右键)松的时候都是先松鼠标,再松键盘

缩放:(Ctrl+右键)

F:最大化显示当前选中物体;

15.这是同一个文件下的工具,单击进行切换,右侧的R可以清楚里面的东西;会默认留下2.5D的笔刷;

 16子工具,可以在子工具下面进行复制粘贴,插入,追加等操作;子工具下面的物体数量在右上角的数字上体现出来.

                文件(整体文件保存是ZPR格式)                    {包含历史记录,基本设置,材质}

工具1           工具2          工具3(这些工具保存为ZTL格式)              {包含单个工具}

子工具1,子工具2,子工具3(保存为obj格式)                     

画布保存的格式为ZBR

17.更换界面语言:首选项->语言;

18. QuickSave.快速保存,在灯箱的快速保存 中选择其中的一个文件,就可以在下面看到快速保存的文件路径.

首选项->Quick Save里面进行可快速保存文件时间数量进行修改.以及删除已保存的文件(在安装位置下的文本里面进行修改快速保存的路径)

19首选项:->数位板,可以进行压杆的设置

20.界面大小更改:首选项->界面->UI->按钮大小;下次打开的时候界面按钮就会更新.如果想要保存自己设置好的UI按钮界面.

21.画布大小的更改:文档->比例->调整大小,就可以进行画布的更改.

22.在画布上按下空格键,鼠标点击进行滚动,此时移动的是画布.点击文档->另存为启动文档,下次启动后就显示为当前界面.

 23.绘制大小:改变笔刷的大小;焦点衰减:类似于PS中的与羽化边的效果.

 24.增加网格面数:几何编辑->细分;提高降低分辨率也可以增加或降低网格

25活动点数;当前选中的;总点数:整个文件下面的点数;

26控制笔刷的.凹凸,强度,选中Zadd 的时候笔刷是凸起的,按下Alt再进行绘制,笔刷是凹下去的。按下Shift是平滑。

27常用的四个基本笔刷,Smooth可以按下Shift触发。

 

 

 28历史记录,这个滑块条。

 29.X对称;修改对称:变换->激活对称->选择想要的对称轴;Q绘制;W移动;E缩放;R旋转;要使用对称的前提是物体是对称的;以世界为对称的时候雕刻;想要切换为物体对称,打开右侧工具栏中的局部对称;按下Shift旋转是90度旋转(视图的旋转并非物体的旋转)

30.Maya中所有物体默认打开背面消隐;视角可以进如物体内部;ZB中不可以进入物体内部;ZB中法线翻转:显示属性->翻转;

31坐标轴的移动,打开这个小锁就可以移动坐标轴;、锁关了 ,坐标轴就带着物体一起移动;水滴型的标可以回到物体中心;房子,坐标轴回到世界坐标中心;逆时针的方向小标,坐标轴回正;钉子的标志,移动坐标轴,物体位置改变,坐标轴的位置不改变;

32细分(Ctrl+D)与Dynamesh;细分增加网格,Dynamesh重新分配网格。点击Dynamesh之后一直黄色显示,操作之后,按下Ctrl笔刷变黄,再在空白处右键移动,就会重新分配网格;

33.雕刻的时候可以使用FastShader材质球;有阴影。

34在灯箱中,这个球 有种皮肤的感觉,可以在上面进行雕刻。在工具中打开一个人,边缘就有一种粉色的,在蜡质渲染中将强度改为0 ,这时这一圈边缘的粉就没有了。渲染->渲染属性->蜡质预览打开,在材质->蜡质效果,就可以看到渲染效果。

35.球上颜色,直接在这个颜色上点击,场景中的物体的颜色也会随之改变;打开子工具下面的画笔,笔刷选择为Paint,就可以在物体上绘制颜色。

                                                  

36.快捷键的设置,选中你想要的命令,按下Ctrl+Alt再按下键盘上的键就可以设置快捷键了。

 37,笔刷、笔触、通道,用灰度图处理。

 

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