目录
扫雷游戏分为多个文件:
1. game.h —— 游戏需要的数据类型和函数声明
#pragma once
//头文件
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//定义数值
#define ROW 9
#define COL 9
//考虑边缘,扩大数组
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define MineCount 10
//函数声明
//初始化
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//显示
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//埋雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
2. test.c —— 游戏的逻辑
我们在这里定义两个数组,一个是埋雷的数组,一个是扫雷的数组。
由于数组边缘的点需要统计周围雷的个数,所以我们需要对数组进行扩张,由9*9扩张至11*11,埋雷和扫雷的区域都在9*9的数组之中。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("**********************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("**********************\n");
}
//游戏步骤
void game()
{
//定义两个数组:一个是埋雷的,一个是扫雷的
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印数组
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//埋雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//扫雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//主程序
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL)); //rand所需要的
do
{
//打印菜单
menu();
printf("请输入选项(1/0): ");
scanf("%d", &input); //input输入在里面,所以不能用while语句
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("已退出游戏!\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入!\n");
break;
}
} while (input);
}
3. game.c —— 游戏的实现
为了可以通过一个函数对两个数组都完成初始化,在函数中设置一个char set参数,注意是字符型
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//初始化数组:11 * 11
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) //set是字符类型
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印数组:9 * 9
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //用row和col,不是ROW和COL
{
int i = 0;
//打印第一行0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
//打印第二行 1 * * * * * * * * *
//...
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]); //打印字符
}
printf("\n");
}
}
//埋雷:9 * 9
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int number = MineCount;
while (number)
{
int x = rand() % ROW + 1; //x取1~9
int y = rand() % COL + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
}
number--;
}
}
//数雷
int CountMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0'); //将字符转换成数字
}
//扫雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
int step = 0;
while(step <row * col - MineCount) //步数
{
printf("请输入:");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col) //如果在9 * 9的范围内
{
if (mine[i][j] == '1')
{
printf("你输了!游戏结束。\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int sum = CountMine(mine, i, j);
show[i][j] = sum + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
step++;
}
}
else
{
printf("输入错误!请重新输入。\n");
}
}
if (step == row * col - MineCount)
{
printf("恭喜你,成功通过游戏啦!\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}