新手基本功:
1.压起身(最基本的点三下),不能让别人抢就这么简单 2.对空 3.一两个连招
打C康、打P康:
这是游戏左边那个crush黄色字样那玩意,打发生时间叫C康,打收招时间叫P康
投:
发生5F,有效3F,收招23F,共30F
投无敌:
起跳准备时间投无敌
起身后1F投无敌
防御和受创硬值后有2F投无敌(太TM坑了这个)
压起身:
压起身原理是利用有利帧,我们先动,打出攻击,用攻击的判定帧数覆盖对方的起身帧或者起身抢招的发生帧,形成压制。简单来说就是让对方一起身就要面对一个攻击判定。
小TIPS:通常角色起跳有4F准备时间(对投无敌),这也是为什么轻拳压起身,别人跳不起来的原因
立回:
站在一个可以打差合的位置,就是别人挥空后你能打他的位置,因为能打差合大家都很喜欢这个位置,所以失位后都会立刻回到这个距离(因此叫立回)。
差合:
打别人收招,比如别人下重脚挥空,你可以打收招。有种外挂就是固定别人重脚收招第8帧开始按重拳打差合很搞笑,有人遇到了就站远远地按键,这外挂也跟着按就被测出来了
确反:
打别人收招,比如骗了被人升龙,防住对方CA,老桑抓空啥的,不是有大硬值吗,这个时候打他就叫确反
复合:
有时候是不是你按下中脚被防不利别人就能用轻拳啥的打你,这时候如果你下中脚带个取消必杀技(不是CA)啥的,别人打你就挨揍,不打你继续拉防就推开保持立回距离,这个就叫下中脚复合一个必杀
安全跳原理:
利用空中出招的机制,空中攻击从起跳到落地一共46F,特殊机制是无论你什么时候按攻击,从43帧开始就是你的收招时间,也就是3F的收招时间(一般拳脚收招都是10几帧),也就是说平常我们打了人因为收招不能及时防御,但是空中攻击打中人还能及时防御。
小TIPS:空跳的3F可拆投或拉防,跳攻击的3F只能吃P康(所以骗发波距离太远打不到人就别按键了,落地吃康的)
因此,我们有42F有利时攻击跳过去,用攻击的判定帧覆盖敌人的起身,别人防御或者被打我们落地都是+帧,而别人凹6F发生的升龙,我们也有3F的收招时间可以及时防御,也就是说别人怎么都打不到我们。(没有42有利跳过去的话会被对空)
对策安全跳:
1.0F发生技(罗马盾、摊手、招架)
2.拉防/招架:被打你负帧,没办法,但是这之后其实相当于度过了安全跳,对面现在就是正常的地面压制,就走过来投你或者打个拳脚压压你罢了,你可以选择跳出去或者继续拉防,惩罚小可接受。抢也可以但是带风险。
3.对面知道你拉防,空跳投你或者偷你下段:他42F有利空跳你,落地是他不利3F,你抢他啊,凹也行。
跳逆向对策:
首先,别让人到能跳你逆向的距离,在这个距离实际已经不存在立回了,往前走一步就能投你,前跳就能到你脸上拉屎,直接是猜拳了
对策:
1.拉防/精防,落地你不利,没办法,你给别人机会
2.升隆/后跳空劫
差合陷阱:
(也叫帧数陷阱或者距离陷阱啥乱七八糟的,原理很简单)
原理:你打别人,别人拉防后你不利,别人就会按东西打你,但同时你要知道你打别人是会把他推开的。所以有一种距离是你把他推到那后,虽然你负帧但是他打不到你的,这个时候别人不知道这东西,他按你你就后按他,他打不到你但是他出招后人物判定框长,你就能打中他。
对局知识:
隆:
1.嘉米跳轻脚被放+2,落地抢不了,隆跳轻拳被防+1,跳轻脚被防+0,落地靠人间性能抢招
2.轻旋风+35F,(66+轻推)=19F+11F=30F发生,可形成投帧,轻波被放+2,可抢6F技,下中拳
,但是注意,平常下中脚复合轻波掌击被放-3,择自己的,打中+2
3.前重拳被防+1,只能抢轻拳
4.复合一般复合轻波,因为可反崩
打DJ: