UE虚幻引擎破格挡

需要节点介绍

Play Montage

通过"播放蒙太奇"节点不仅可以选择播放哪个蒙太奇,还可将 播放速率(Play Rate)起始位置(Starting Position) 和 起始片段(Starting Section) 设置为输入。

至于输出方面,可以使用几个回调事件根据蒙太奇的状态触发其他脚本:

  • On Completed - 当蒙太奇播放完并彻底混出时调用。

  • On Blend Out - 当蒙太奇使用混出触发时间混出或蒙太奇结束时调用。

  • On Interrupted - 当蒙太奇由于其他蒙太奇的打断而混出时调用。

  • On Notify Begin 和 On Notify End - 当在蒙太奇资源中使用 Play Montage Notify 或 Play Montage Notify Window Anim Notifies时回调。

    • 这些动画通知可以携带额外的**通知名称(Notify Name)** 以区分来自同一蒙太奇的不同回调.

FindLookRotation

计算从Start点到Target的方向向量在世界坐标系下的Rotation

 

一.动画输入设置

IsReady

RotateToClosestEnemy

RotateToActor

 

二,动画通信 

 DisableMovement&EnableMovement

 AttackMove

 CheckUnblockableHit

 

 

ToggleBlock

 ToggleBloodTrail

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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