Unity Gizmos

简介

Gizmos 是Unity编辑器中的一种可视化调试工具,用于在场景视图(Scene View)中绘制辅助图形、图标或文本,帮助开发者直观理解游戏对象的位置、范围、逻辑关系等信息

核心功能

1. 辅助可视化调试

  • 在场景视图中显示碰撞体、触发器、射线等逻辑的形状和范围
  • 绘制自定义的路径、区域或标记关键点(如出生点、目标点)

2. 编辑器内预览

  • 在非运行模式下直接查看逻辑效果(如动画轨迹、物理模拟区域)
  • 通过图标(如小箭头、立方体)标记特定对象的位置和方向

3. 自定义图形绘制

  • 使用代码动态绘制线、球体、立方体等几何图形
  • 支持不同颜色和持续时间、区分不同调试信息 

Gizmos 的常用方法与场景

1. 方法

方法作用
Gizmos.DrawWireSphere绘制线框球体
Gizmos.DrawLine 绘制直线
Gizmos.DrawCube绘制实心立方体
Gizmos.DrawIcon在场景中显示图标(如Unity内置的箭头图标)
Gizmos.color设置绘制颜色
Gizmos.DrawFrustum绘制视椎体(常用于摄像机或灯光范围)
Gizmos.DrawMesh网格绘制

2. 脚本中的回调函数

  • OnDrawGizmos()
    • 调用时机:每帧调用,绘制持续显示的Gizmos(如碰撞体范围)
    • 适用场景:需要常驻显示的调试信息
  • OnDrawGizmosSelected()
    • 调用时机:仅在对象被选中时调用,绘制选中状态的Gizmos
    • 适用场景:仅在选中时显示详细信息(如触发器的精确边界)

使用示例代码

1. 自定义触发区域

public class TriggerZone : MonoBehaviour {
    public Color gizmoColor = Color.red;
    public Vector3 size = Vector3.one;

    // 常驻显示的Gizmos
    void OnDrawGizmos() {
        Gizmos.color = gizmoColor;
        Gizmos.DrawWireCube(transform.position, size);
    }

    // 选中时显示的Gizmos
    void OnDrawGizmosSelected() {
        Gizmos.color = Color.yellow;
        Gizmos.DrawCube(transform.position, size);
    }
}

2. AI路径可视化

public class AiPath : MonoBehaviour 
{
    public List<Vector3> pathPoints = new();

    void OnDrawGizmos() 
    {
        Gizmos.color = Color.blue;
        foreach (Vector3 point in pathPoints) 
        {
            Gizmos.DrawSphere(point, 0.2f);
        }
        Gizmos.DrawLineList(pathPoints.ToArray());
    }
}

注意事项

1. 仅在编辑器可见

  • Gizmos不会在发布后的游戏(Build)中显示,不影响运行时性能

2. 控制显示与隐藏

  • 通过场景视图工具栏的 Gizmos菜单 切换全局显示(可过滤特定类型的Gizmos)

3. Gizmos.DrawLine与Debug.DrawLine的区别

  • Debug.DrawLine:在Game视图 中绘制调试线(仅运行时),适合测试移动轨迹
  • Gizmos:在Scene视图 中绘制(支持非运行模式),适合静态逻辑调试
内容概要:本文档详细介绍了Android开发中内容提供者(ContentProvider)的使用方法及其在应用间数据共享的作用。首先解释了ContentProvider作为四大组件之一,能够为应用程序提供统一的数据访问接口,支持不同应用间的跨进程数据共享。接着阐述了ContentProvider的核心方法如onCreate、insert、delete、update、query和getType的具体功能与应用场景。文档还深入讲解了Uri的结构和作用,它是ContentProvider中用于定位资源的重要标识。此外,文档说明了如何通过ContentResolver在客户端应用中访问其他应用的数据,并介绍了Android 6.0及以上版本的运行时权限管理机制,包括权限检查、申请及处理用户的选择结果。最后,文档提供了具体的实例,如通过ContentProvider读写联系人信息、监听短信变化、使用FileProvider发送彩信和安装应用等。 适合人群:对Android开发有一定了解,尤其是希望深入理解应用间数据交互机制的开发者。 使用场景及目标:①掌握ContentProvider的基本概念和主要方法的应用;②学会使用Uri进行资源定位;③理解并实现ContentResolver访问其他应用的数据;④熟悉Android 6.0以后版本的权限管理流程;⑤掌握FileProvider在发送彩信和安装应用中的应用。 阅读建议:建议读者在学习过程中结合实际项目练习,特别是在理解和实现ContentProvider、ContentResolver以及权限管理相关代码时,多进行代码调试和测试,确保对每个知识点都有深刻的理解。
开发语言:Java 框架:SSM(Spring、Spring MVC、MyBatis) JDK版本:JDK 1.8 或以上 开发工具:Eclipse 或 IntelliJ IDEA Maven版本:Maven 3.3 或以上 数据库:MySQL 5.7 或以上 此压缩包包含了本毕业设计项目的完整内容,具体包括源代码、毕业论文以及演示PPT模板。 项目配置完成后即可运行,若需添加额外功能,可根据需求自行扩展。 运行条件 确保已安装 JDK 1.8 或更高版本,并正确配置 Java 环境变量。 使用 Eclipse 或 IntelliJ IDEA 打开项目,导入 Maven 依赖,确保依赖包下载完成。 配置数据库环境,确保 MySQL 服务正常运行,并导入项目中提供的数据库脚本。 在 IDE 中启动项目,确认所有服务正常运行。 主要功能简述: 用户管理:系统管理员负责管理所有用户信息,包括学生、任课老师、班主任、院系领导和学校领导的账号创建、权限分配等。 数据维护:管理员可以动态更新和维护系统所需的数据,如学生信息、课程安排、学年安排等,确保系统的正常运行。 系统配置:管理员可以对系统进行配置,如设置数据库连接参数、调整系统参数等,以满足不同的使用需求。 身份验证:系统采用用户名和密码进行身份验证,确保只有授权用户才能访问系统。不同用户类型(学生、任课老师、班主任、院系领导、学校领导、系统管理员)具有不同的操作权限。 权限控制:系统根据用户类型分配不同的操作权限,确保用户只能访问和操作其权限范围内的功能和数据。 数据安全:系统采取多种措施保障数据安全,如数据库加密、访问控制等,防止数据泄露和非法访问。 请假审批流程:系统支持请假申请的逐级审批,包括班主任审批和院系领导审批(针对超过三天的请假)。学生可以随时查看请假申请的审批进展情况。 请假记录管理:系统记录学生的所有请假记录,包括请假时间、原因、审批状态及审批意见等,供学生和审批人员查询。 学生在线请假:学生可以通过系统在线填写请假申请,包括请假的起止日期和请假原因,并提交给班主任审批。超过三天的请假需经班主任审批后,再由院系领导审批。 出勤信息记录:任课老师可以在线记录学生的上课出勤情况,包括迟到、早退、旷课和请假等状态。 出勤信息查询:学生、任课老师、班主任、院系领导和学校领导均可根据权限查看不同范围的学生上课出勤信息。学生可以查看自己所有学年的出勤信息,任课老师可以查看所教班级的出勤信息,班主任和院系领导可以查看本班或本院系的出勤信息,学校领导可以查看全校的出勤信息。 出勤统计与分析:系统提供出勤统计功能,可以按班级、学期等条件统计学生的出勤情况,帮助管理人员了解学生的出勤状况
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