1、作用:在场景中给出一个可视化的调试或辅助设置。
2、描述:所有的Gizmos绘制都必须在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected函数中完成。 OnDrawGizmos在每一帧都被调用。所有在OnDrawGizmos内部渲染的Gizmos都是可见的。 OnDrawGizmosSelected尽在脚本所附加的物体被选中时调用。
3、OnDrawGizmos和OnDrawGizmosSelected的区别
(1)函数OnDrawGizmos()在程序一运行就执行,之后每帧都执行;
(2)函数OnDrawGizmosSelected()在鼠标打击到脚本挂载的物体的身上的时候运行。
4、静态属性
color | Sets the color for the gizmos that will be drawn next. |
matrix | Set the gizmo matrix used to draw all gizmos. |
5、静态方法
DrawCube(立方体) | Draw a solid box with center and size. |