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1. 面向对象和面向过程的初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
2. 类的引入
C语言中,结构体是一个非常常用的语法,就以数据结构中常用的栈为例,在这个结构体中有C语言中可以实现的一些数据类型的定义,但是也出现了C语言中实现不了的函数的定义,但是这个在C++的语法中是可以实现的,并且C++中,struct也不再叫做结构体而是叫做类,在C++中,struct更喜欢用class来代替,这就是类的引入。
typedef int DataType; struct Stack { void Init(size_t capacity) { _array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity); if (nullptr == _array) { perror("malloc申请空间失败"); return; } _capacity = capacity; _size = 0; }
3. 类的定义
class className { // 类体:由成员函数和成员变量组成 }; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。class Person { public: void showInfo() { cout << _name << "-" << _sex<< "-" << _age << endl; } private: char* _name; char* _age; char* _sex; };
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
一般情况下,更期望采用第二种方式。
//.h文件 class Person2 { public: void showInfo(); char* _name; char* _age; char* _sex; };
//.c文件 #include "Test.h" void Person2::showInfo() { cout << _name << "-" << _sex << "-" << _age << endl; }
4. 类的访问修饰限定符及封装
4.1 访问修饰限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
1. public修饰的成员在类外可以直接被访问
2. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
3. 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
4. 如果后面没有访问限定符,作用域就到 } 即类结束。
5. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。
4.2 封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
5. 类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person { public: void PrintPersonInfo(); private: char _name[20]; char _gender[3]; int _age; }; // 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域 void Person::PrintPersonInfo() { cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl; }
6. 类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个类,来描述具体学生信息。
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
3. 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
7. 类的大小如何计算
7.1 如何计算类的大小
先给出几个结构体A1,A2,A3。结构体的大小其实和其中的成员函数和成员变量有关。
C语言中的结构体大小和C++中的类的大小有一定的相似之处。结构体的大小在之前的内容中有所涉及,不会的可以参考前面的文章。计算结构体大小主要就是看结构体的成员的大小,但是就是有一个对齐的问题需要注意。同理,在C++的类中,无论你的成员变量是在public还是在private中,都是需要纳入计算大小的。下面的代码中类A1的大小就是着五个成员函数的在内存中按照顺序并且需要内存对齐的大小。
对于类A的大小,如图可以理解。
0~15,大小为16。
类B的大小为4,类中有成员变量,成员函数不需要占一个1字节,表示对象存在,不存储有效数据。
类C大小为1,类中没有成员函数没有成员变量----空类 他所占的1个字节为了表示对象存在,不存储有效数据。
//类中有成员变量无论是public还是private 都是占字节 //大小和结构体大小一样计算 class A1 { public: int a; char b; private: int* c; }; //类中有成员变量也有成员函数,成员函数需要占一个1字节,表示对象存在,不存储有效数据 class A2 { public: void func() {}; private: void func2() {}; int a; }; //类中没有成员函数没有成员变量----空类 //他所占的1个字节为了表示对象存在,不存储有效数据 class A3 { }; int main() { cout << sizeof(A1) << endl; cout << sizeof(A2) << endl; cout << sizeof(A3) << endl; return 0; }
7.2 类对象的存储方式
猜测1:对象中包含类的各个成员
缺陷:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?
猜测2:只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
结论:猜测2正确,一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐。注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
7.3 结构体内存对齐规则
1. 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
3. 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
8. this指针
8.1 this指针的引出
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
int a;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
8.2 this指针的特性
1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
2. 只能在“成员函数”的内部使用。
3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递。下面的代码中就是相关举例,也给出了相关解释。
class Date { public: void Init(int year, int month, int day) { _year = year; _month = month; _day = day; } void Print() { //this不能在实参和形参中显示传递,但是能在函数内部显示使用 //this = nullptr 会报错 cout << this << endl; cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl; } // 编译器会对成员函数的处理 // void Print(Date* const this) // { // cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl; // } private: int _year; // 年 声明 int _month; // 月 int _day; // 日 }; int main() { Date d1, d2; d1.Init(2023,4, 30); d2.Init(2003, 9, 29); d1.Print(); //相当于的 d1.Print(&d1); d2.Print(); //相当于的 d2.Print(&d2); return 0; }