目录
1. C++的关键字
C++总计63个关键字,C语言32个关键字。
asm | do | if | return | try | continue |
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
命名空间的定义:
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
namespace n1
{
int a = 10;
char b = 'h';
}
例如上面的代码就是定义了一个叫做n1的命名空间,里面包含a,b两个变量。
3. C++的输入和输出
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
5. 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。
注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用<iostream>+std的方式。
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin >> a;
cin >> b;
cin >> c;
cout << endl;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
输入输出的内容编译器可自动识别类型。
4. 缺省函数
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void func(int a = 10) { cout << a << endl; } int main() { func(); func(15); }
这个里的给出的函数参数是10,挡当在main函数中直接调用的话,就是默认的参数值给10。
缺省函数的分类
1.全缺省函数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func();
return 0;
}
2. 半缺省函数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
Func(15,25);
return 0;
}
注意:
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3. 缺省值必须是常量或者全局变量
4. C语言不支持(编译器不支持
5.函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
6. 引用
6.1 引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用的类型必须与引用的实体的类型一致。
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}
6.2 引用特性
1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错,因为应该未初始化
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
//打印的三个值都是一样,以为这三个都是对同一个变量的引用
}
6.3 常引用
int main() { // 不可以 // 引用过程中,权限不能放大 const int a = 0; //int& b = a; const的权限小 // 可以,c拷贝给d,没有放大权限,因为d的改变不影响c const int c = 0; int d = c; // 不可以 // 引用过程中,权限可以平移或者缩小 int x = 0; int& y = x; const int& z = x; ++x; //++z; ++z不行,因为z的权限较小 const int& m = 10; double dd = 1.11; int ii = dd; //int& rii = dd; 这里不可以是因为权限放大了 const int& rii = dd;//这个对于变量类型来说是将rii存放到一个中间值,再将中间值赋值给dd, //加上const对于权限来说就是权限的平移 return 0; }
6.4 使用场景
1. 做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
最典型的就是两个数值的互换。在C语言中需要通过指针,数组等来实现,但是引用的本身的性质是一个变量的别名,也就是说在函数中改变了这个值,到了main函数中它的值也会随之改变,而不只是形参是实参的一份拷贝。
2. 做返回值
int count() { int n = 1; return n; } int main() { int ret = count(); return 0; }
这一段代码非常的好理解,就是将count的函数的返回值放到ret中。
int& count2() { int n = 0; n++; return n; } int main() { int ret = count2(); cout << ret << endl; return 0; }
这样一段代码看起来运行结果是1,实则是已经越界了。因为函数的返回值是引用类型,有了&符号,只是这个临时变量的类型是int&,这个过程就是相当于将n的值赋值给ret,这里区分与传值返回的核心就是传引用的返回就是n的别名。
然而对于出了count2函数的时候,需要将函数栈帧进行销毁,n的值也就销毁了,n就是ret的别名,这样ret的值将会是一个随机值,但是这里的结果却依然是1.
这里结果运行还是1的原因是函数栈帧已经销毁,但是函数栈帧却没有清理,这时的ret的值它时1也是侥幸的,如果说再去调用一个函数,将栈帧再次开辟一下,那么这里的运行结果将会是随机值。
int& count2(int x) { int n = x; n++; return n; } int main() { int& ret = count2(10); cout << ret << endl; count2(20); cout << ret << endl; return 0; }
对于这样一个代码,第一是因为侥幸打印出了11,第二次打印前先调用了一个函数将栈帧给重置了,同样打印的都是ret但是它的值却不一样了。
如果非要使用引用的返回值呢?
那么在这里就可以加上static来实现。
int& count2(int x) { static int n = x; n++; return n; } int main() { int& ret = count2(10); cout << ret << endl; count2(20); cout << ret << endl; return 0; }
加上static之后,此时的n在静态去而非是栈,那么函数调用完销毁后,n的值不会因此而销毁,所以打印的值就是11,12.
6.5 传值和传引用的效率
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
6.6 引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
引用和指针的不同点:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全