【C语言小游戏】——三子棋

目录

1.三子棋的规则:

2.游戏的代码框架

3.游戏函数的一一解析

1.初始化棋盘

2.初始化一个字符数组

3.玩家走棋

4.玩家走棋

5.判断对局的胜负

判断棋盘是否已经满了

4.游戏主体代码的实现

1.菜单函数

2.游戏主体

5.测试函数

6.主函数

7【代码实现】


1.三子棋的规则:

3*3的棋盘,玩家下一个棋子,电脑下一个,若有一行三个或一列三个,或者对角线的三个子都是一样的,则胜出。

2.游戏的代码框架

通过3个模块去实现。

  • game.h --- 游戏的函数实现
  • test.c --- 游戏的测试
  • game.h --- 游戏函数的声明

3.游戏函数的一一解析

1.初始化棋盘

初始化的棋盘如下图。

打印棋盘时,可以想成每一行都打印一些字符。

第一行可以看成打印" %c "的打印格式,每次打印一组,再打印"|",当每一行的最后一组时就不打印"|",可以通过循环判断,当小于行数-1时,才可以打印。

for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row - 1)
				printf("|");
        }

打印完每一行后要换行。打印完后到下一行需要有分界线,分界线用"---"这样一个字符,和上面一样,需要不打印最后一排的分界线,所哟给一个和if语句让最后一行少一个分界线。

【代码实现】

//打印出棋盘
void Print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

 

2.初始化一个字符数组

这个初始化数组很容易就能看懂,就是通过两个for循环来将整个字符数字遍历一边,将所有的都赋值" ",空格打印出来的样子就是啥都没有。

void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

3.玩家走棋

玩家走棋的思路就是玩家输入两个数代表着棋盘上的几行几列,这里值得注意的是,玩家并不直到数组的首元素下标为0,所以玩家输入的值,减去1才代表着数组的下标位置。玩家输入两个数字代表着几行几列后,先判断输入的值是否合法也就是下标输入的值只能是1,2,3中的两个数,可以重复。如果输入合法,之后就是判断这个位置是否与已经有了棋子,如果这个地方的值是" "的话,就代表着可以下,如果不是的话则提示该位置已有棋子后返回继续。这个返回继续的是通过while循环来实现的,while里面给一个1,就能一直执行循环,直到输入到一个合法且没有子的位置,就break跳出循环,也就代表着下子成功。

void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走棋(输入行和列):>");
	while (1)
	{
		int m = 0;
		int n = 0;
		scanf("%d %d", &m, &n);
		if (m >= 1 && m <= row && n <= col && n >= 1)
		{
			if (board[m - 1][n - 1] == ' ')
			{
				board[m - 1][n - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("此位置已有棋子,请重新选择\n");
		}
		else
			printf("输入错误,没有该位置,请重新选择\n");
	}
}

4.玩家走棋

玩家走棋的思想就是电脑随机给到两个值,这个两个值必须是0,1,2中。不像是上面玩家下棋,电脑是懂得数组的,所以输入的值直接就是数组元素的下标就可以了。随机生成的方法和之前的猜数字游戏的方法一样,通过rand函数生成一个值,但是生成的值是固定的。所以就需要srand函数来对其随机化,随机化方式是通过无符号时间戳的引用。这样生成的随机数当然是不可能是0,1,2中数字,所以可以通过对其%3,取模出来的数一定是小于3的,这样就可以获得随机数。

和上面的玩家下棋一个道理,判断下的地方是否已经有了棋子,也是通过while循环来实现的。如果合法就跳出循环,但是电脑下棋就不需要很多的提示,只要能到最后的正确的位置就行。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断对局的胜负

想要取得胜利就是有三子连成一线。

这个判断胜负的函数,给上返回值char类型,这样如果玩家胜出就返回"*",电脑胜出就返回"#",平局的化就返回"Q",这样可以较好的得出谁负谁胜出。

胜出的话有三种,第一种是一行三个,就是判断三个的是否一样并且不等于" ",用for循环可以全部三行都判断一下。第二种就是一列三个,同理第一种情况。第三种就是对角线,判断下标为0,0 1,1 2,2或者是 0,2 1,1 2,0三个值是否相等,当然这两个情况也不能等于" "。判断对局平局的方法就是没有玩家胜出并且棋盘已经满了,棋盘满了可以在写一个函数。最后再返回"c",代表着继续的意思。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否为平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

判断棋盘是否已经满了

判断棋盘是否已经满了就是把全部的棋子的位置都遍历一遍,看看有没有" "字符,如果没有,那就说明已经满了返回值为0,否则返回值为1.

int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

4.游戏主体代码的实现

1.菜单函数

菜单函数很好理解,就是通过printf来打印一些东西,来给你选择其中的一项

【代码实现】

void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1.play ****\n");
	printf("**** 0.exit ****\n");
	printf("****************\n");
}

2.游戏主体

主题框架就是给菜单后让玩家选择,选择1玩游戏,选择0退出。如果选1,先声明字符数组和一个标志ret。然后按照顺序,先初始化一个棋盘,然后打印这个棋盘,       玩家下棋,打印棋盘,判断输赢,电脑下棋,打印棋盘,判断输赢,这样一个流程循环执行,放在while循环内,给定条件为1,就可一直执行。当判断输赢的函数有胜出者或者平局时,就会停止,并且将判断输赢的返回值赋给ret。ret的三个"#","*","Q",这三个情况就可以对玩家进行提示,结果告知。

void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
			printf("恭喜你你赢了!!\n\n");
		else if (ret == '#')
			printf("人机都打不过的废狗!!\n\n");
		else if(ret == 'Q')
			printf("和人机都能平局!!\n\n");
}

5.测试函数

测试函数就是整个游戏的运行大体样式,先打印一个菜单,让玩家输入1或者0来进行选择。通过switch函数判断输入的值,1就是执行游戏,0时退出,如果都不是那就提示输入错误重新输入。当然switch语句也要放在一个while语句中,while的条件是玩家输入的值,输入的值为1就会一直玩下去直到输入0,输入0的话就会退出游戏。

void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{

		menu();
		printf("请选择要选的选项对应的数字\n");
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

6.主函数

主函数就很简单了,直接一个test函数就可以了。

int main()
	{
		test();
		return 0;
	}

在这里,这三个文件中,game.h的文件中需要三个文件和两个宏定义ROW和COL,在这里这两个值可以随时修改就可以不仅仅局限于三子棋了。

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

test.c的文件中要包含game.h的头文件

game.c的文件中也要包含game.h的头文件

7【代码实现】

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void Print(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#include"game.h"
//菜单函数
void menu()
{
	printf("****************\n");
	printf("**** 1.play ****\n");
	printf("**** 0.exit ****\n");
	printf("****************\n");
}

//初始化一个字符数组
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印出棋盘
void Print(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < row - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < col - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家走棋
void play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家走棋(输入行和列):>");
	while (1)
	{
		int m = 0;
		int n = 0;
		scanf("%d %d", &m, &n);
		if (m >= 1 && m <= row && n <= col && n >= 1)
		{
			if (board[m - 1][n - 1] == ' ')
			{
				board[m - 1][n - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("此位置已有棋子,请重新选择\n");
		}
		else
			printf("输入错误,没有该位置,请重新选择\n");
	}
}

//电脑走棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘是否已经满了
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断是否已经赢了
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判断三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//判断三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];
	//判断是否为平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'c';
}

test.c

#include"game.h"
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	char ret = 0;
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		play_move(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROW, COL);
		Print(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
		if (ret == '*')
			printf("恭喜你你赢了!!\n\n");
		else if (ret == '#')
			printf("人机都打不过的废狗!!\n\n");
		else if(ret == 'Q')
			printf("和人机都能平局!!\n\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{

		menu();
		printf("请选择要选的选项对应的数字\n");
		scanf("%d", &input);
		printf("\n");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("已退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入!!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
	int main()
	{
		test();
		return 0;
	}

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