目录
1. 内联函数
内联函数的定义:
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
以一个Add函数为例:
int Add(int left, int right) { return left + right; }
这样一个函数如果需要频繁的调用,就会频繁的建立函数栈帧,系统的开销就会变得的很大,效率也会很低。
当然在C语言中,不通过函数建立栈帧来实现的方法还有一个就是宏。
#define Add(x,y) ((x)+(y))
但是宏这个方法在调试方面没有办法实现,所以C++为了填补这样缺陷就有了内联函数这样一个函数。内联函数只需要在函数前加上inline这个关键字就行。
inline int Add(int left, int right) { return left + right; }
内联函数的使用特性:
1. 适用于短小且频繁调用的函数
2. inline对于编译器来说仅仅只是一个建议,最终能否成为inline由编译器自己决定
3. 函数如果过长或者是递归函数,就算加了inline也会被编译器否决掉
4. 默认在debug条件下,inline不会起作用
2. auto关键字
auto介绍
随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:
1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错
给出下面一段代码
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", "橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
可以看出,std::map<std::string, std::string>::iterator是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错,所以就可以给他去一个别名。
在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的是一直没有
人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型
指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。int TestAuto() { return 10; } int main() { int a = 10; auto b = a; auto c = 'a'; auto d = TestAuto(); cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; cout << typeid(d).name() << endl; //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化 return 0; }
auto是自动识别类型,b的值是由a赋给的,所以就是自动变成类型int类型,同样的c的类型就是字符型,d就是整型。
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则
1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&
int main() { int x = 10; auto a = &x; auto* b = &x; auto& c = x; cout << typeid(a).name() << endl; cout << typeid(b).name() << endl; cout << typeid(c).name() << endl; *a = 20; *b = 30; c = 40; return 0; }
2. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
void TestAuto() { auto a = 1, b = 2; auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同 }
可以看到因为c,d的两个类型不同,编译器报错
3. auto不能推到的场景
1. auto不能作为函数的参数
2.auto不能直接用来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
3. 基于范围的for循环(C++11)
范围for语法
当你需要遍历一个数组时,可以不再用C语言那一套繁琐的代码。
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
void TestFor() { int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; for(auto& e : array) e *= 2; for(auto e : array) cout << e << " "; return 0; }
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
范围for使用条件
1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定。
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
2. 迭代的对象要实现++和==的操作。
4. 指针空值nullptr
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
NULL的值其实是一个void*类型的 值为0的字面常量。
void f(int) { cout<<"f(int)"<<endl; } void f(int*) { cout<<"f(int*)"<<endl; } int main() { f(0); f(NULL); f((int*)NULL); return 0; }
可以发现结果并非想象的那样,这也就是因为NULL是一个宏
NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
所以C++就给出了nullptr的这样一个解决方法。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。
注意:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。