Android SDK 提供的3套音频播放的API之窥探AudioTrack,retrofit和okhttp区别

本文深入探讨了Android SDK中的AudioTrack类,讲解了如何通过AudioTrack.Builder进行初始化,包括设置AudioAttributes、AudioFormat和TransferMode。重点介绍了静态模式(MODE_STATIC)和流模式(MODE_STREAM)的使用场景,如静态模式适用于短声音的低延迟播放,而流模式适合连续的数据流。文章还讨论了AudioTrack的主要方法,强调了播放声音时write()方法的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • channelConfig:

参数channelConfig:声道,单声道CHANNEL_OUT_MONO 和双声道 CHANNEL_OUT_STEREO

  • audioFormat:

参数audioFormat:采样点大小,只有ENCODING_PCM_16BIT 和 ENCODING_PCM_8BIT两种选择,意思是一个采集点16bit或8bit

  • bufferSizeInBytes:

参数bufferSizeInBytes:AudioTrack一次所能接收最小的声音资源大小,通过getMinBufferSize函数获取,用于读取音频数据的内部缓冲区的总大小(以byte为单位)。

  • mode:

参数mode:有MODE_STATIC和MODE_STREAM两种分类。

1.2、初始化方式:AudioTrack.Builder
  • setAudioAttributes 设置AudioAttributes 实例,不能为空

  • setUsage 设置 AudioTrack 的使用场景;

  • setContentType 设置输入的音频文件内容的类型;

  • setAudioFormat AudioFormat是咧 用于描述播放的数据格式,AudioFormat 中包含了编码格式,声道和采样率等,不能为空

  • setEncoding 设置 采样格式

  • setSampleRate 设置采样率

  • setChannelMask设置声道

  • setTransferMode int模式二选一 MODE_STATIC 与 MODE_STREAM

静态模式(MODE_STATIC) & 流模式(MODE_STREAM)

在流模式下,应用程序使用write()方法之一向AudioTrack写入连续的数据流。
当数据从Java层传输到本机层并排队等待回放时,它们会阻塞并返回。
流媒体模式在播放音频数据块时最有用

当处理适合内存且需要以最小延迟播放的短声音时,应该选择静态模式。
因此,静态模式更适合那些经常玩的UI和游戏声音,并且开销尽

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