次时代建模流程-怎么学

这篇博客介绍了3D次世代游戏建模的完整流程,包括使用3dsMax或Maya建立低模,Zbrush雕刻细节,Unfold3D进行UV拆分,烘焙法线贴图和AO贴图,Photoshop绘制Color贴图,以及Substance Painter制作材质。强调了美术基础和软件熟练度的重要性,并推荐了学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

流程简介
需要用到的软件如下:

建模软件3dsmax or Maya(两者都行,自己熟悉就好,当然不只这两种)
uv拆分软件Unfold3D或者其他(当然可以使用上述建模软件内置的拆分工具)
雕刻软件 zbrush (建模能力强的可以使用建模工具直接构建高模)
烘焙软件 xnormal(强烈推荐,好处后述)
photoshop(绘制color贴图)
Ddo(生成模型所需的贴图,如高光 漫反射等)
渲染引擎MarmosetToolbag(可以没有这步,这是为了方便查看最后效果)
 

 

1.先用max或者maya搞出低模的大体形态;(复制一份卡出硬边,导出obj)

2.用zb雕细节;(肌肉纹理,金属破损等等)

3.减面导出obj,在Maya里拓扑一个低模;

4.在Maya或者max里分uv;

5.烘焙法线贴图和ao贴图(可以用Maya,max,xnormal);

6.用PS制作ID图;

7.将obj和法线图ao图ID图导入substance painter制作材质和颜色图。导出高度图高光图;

8.其实已经结束了

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