SurfaceView及TextureView对比,一线互联网移动架构师NDK模块开发

本文详细对比了SurfaceView和TextureView在Android移动开发中的特点。SurfaceView具备独立线程绘制和双缓冲机制,适合高性能场景,但无法进行视图变换;而TextureView能支持动画和变换,但需要硬件加速窗口。两者各有优缺点,选择取决于具体应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

SurfaceView中双缓冲?

TextureView是什么?

TextureView优点及缺点?

两者的性能相比如何?

播放器应该选择谁?

SurfaceView是什么?

它继承自类View,因此它本质上是一个View。但与普通View不同的是,它有自己的Surface。有自己的Surface,在WMS中有对应的WindowState,在SurfaceFlinger中有Layer。我们知道,一般的Activity包含的多个View会组成View hierachy的树形结构,只有最顶层的DecorView,也就是根结点视图,才是对WMS可见的。这个DecorView在WMS中有一个对应的WindowState。相应地,在SF中对应的Layer。而SurfaceView自带一个Surface,这个Surface在WMS中有自己对应的WindowState,在SF中也会有自己的Layer。虽然在App端它仍在View hierachy中,但在Server端(WMS和SF)中,它与宿主窗口是分离的。这样的好处是对这个Surface的渲染可以放到单独线程去做,渲染时可以有自己的GL context。这对于一些游戏、视频等性能相关的应用非常有益,因为它不会影响主线程对事件的响应。但它也有缺点,因为这个Surface不在View hierachy中,它的显示也不受View的属性控制,所以不能进行平移,缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中,一些View中的特性也无法使用。

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