UnityAB包 默认资源

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MoveABToSA
{
    [MenuItem("AB包工具/移动选中资源到StreamingAssets中")]
    private static void MoveABToStreamingAssets()
    {
        //获取Project窗口中选中的资源
        Object[] selectAssets = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
        if (selectAssets.Length == 0)
            return;
        //用于拼接本地默认AB包资源信息字符串
        string abCompareInfo = "";
        //遍历选中的资源对象
        foreach (Object asset in selectAssets)
        {
            //获取资源路径
            string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset);
            //截取字符串最后一个斜杆后内容作为文件名(包含斜杆,不包含加1)
            string fileName = assetPath.Substring(assetPath.LastIndexOf('/'));
            //排除有后缀文件
            if (fileName.IndexOf('.') != -1)
                continue;
            //复制文件到StreamingAssets
            AssetDatabase.CopyAsset(assetPath, "Assets/StreamingAssets" + fileName);
            //获取拷贝文件信息
            FileInfo fileInfo = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + fileName);
            //拼接字符串
            abCompareInfo += fileInfo.Name + " " + fileInfo.Length + " " + CreateABCompare.Get_md5(fileInfo.FullName);
            abCompareInfo += "|";
        }
        abCompareInfo = abCompareInfo.Substring(0, abCompareInfo.Length - 1);
        //将本地默认资源对此文件存入
        File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "/ABCompareInfo.txt", abCompareInfo);
        //刷新窗口
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

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