UnityAB包 默认资源

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
public class MoveABToSA
{
    [MenuItem("AB包工具/移动选中资源到StreamingAssets中")]
    private static void MoveABToStreamingAssets()
    {
        //获取Project窗口中选中的资源
        Object[] selectAssets = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
        if (selectAssets.Length == 0)
            return;
        //用于拼接本地默认AB包资源信息字符串
        string abCompareInfo = "";
        //遍历选中的资源对象
        foreach (Object asset in selectAssets)
        {
            //获取资源路径
            string assetPath = AssetDatabase.GetAssetPath(asset);
            //截取字符串最后一个斜杆后内容作为文件名(包含斜杆,不包含加1)
            string fileName = assetPath.Substring(assetPath.LastIndexOf('/'));
            //排除有后缀文件
            if (fileName.IndexOf('.') != -1)
                continue;
            //复制文件到StreamingAssets
            AssetDatabase.CopyAsset(assetPath, "Assets/StreamingAssets" + fileName);
            //获取拷贝文件信息
            FileInfo fileInfo = new FileInfo(Application.streamingAssetsPath + fileName);
            //拼接字符串
            abCompareInfo += fileInfo.Name + " " + fileInfo.Length + " " + CreateABCompare.Get_md5(fileInfo.FullName);
            abCompareInfo += "|";
        }
        abCompareInfo = abCompareInfo.Substring(0, abCompareInfo.Length - 1);
        //将本地默认资源对此文件存入
        File.WriteAllText(Application.streamingAssetsPath + "/ABCompareInfo.txt", abCompareInfo);
        //刷新窗口
        AssetDatabase.Refresh();
    }
}

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Unity是一款用于游戏开发的引擎,它支持将游戏资源AB中。AB即Asset Bundle,它的作用是将游戏资源按照一定规则打成一个文件,方便进行异步加载和更新。 Unity提取AB资源需要以下步骤: 第一步,将AB导入Unity项目中。 将AB放置到Unity项目中的Assets文件夹中,然后在“Project”面板中选择该文件夹,可以看到AB被放在其中。此时可以在左下角的“Inspector”面板中看到该AB的信息。 第二步,加载AB。 编写脚本,在脚本中调用AssetBundle.LoadFromFile()方法加载AB文件,并将加载后的AssetBundle对象保存下来。代码如下: AssetBundle assetBundle = AssetBundle.LoadFromFile(Application.dataPath + "/AssetBundles/myassetbundle"); 第三步,读取AB中的资源。 使用AssetBundle对象调用LoadAsset()或LoadAssetAsync()方法,可以加载AB中的资源。这里需要注意,要使用资源的完整名称(括路径和文件名)来加载,代码如下: GameObject prefab = assetBundle.LoadAsset<GameObject>("assets/prefabs/myPrefab.prefab"); 第四步,卸载AB。 使用AssetBundle.Unload()或AssetBundle.UnloadAsync()方法可以卸载AB。卸载后,AB中的资源也会被释放。 以上就是Unity提取AB资源的基本步骤。需要注意的是,在使用AB时,不仅要注意资源的路径和名称,还要考虑到加载和卸载的时机,以达到最优效果。

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