第6章---机器人系统仿真

1.下载仿真素材

                <!-- 皮肤,这个标签可以直接让一个现实的机器人模型导入到link中来,当然要先制作相应的皮肤 -->
                <mesh /> ---------------仿真素材就用在这个标签里使用

把下载好的两个.stl文件保存到对应工作空间的meshes文件夹下,然后在vscode里就能看到了

终端方式:

interest@interest:~$ cd 仿真素材
interest@interest:~/仿真素材$ git clone https://github.com/zx595306686/sim_demo.git
正克隆到 'sim_demo'...
remote: Enumerating objects: 10, done.
remote: Counting objects: 100% (10/10), done.
remote: Compressing objects: 100% (8/8), done.
remote: Total 10 (delta 0), reused 10 (delta 0), pack-reused 0
展开对象中: 100% (10/10), 4.76 MiB | 1.12 MiB/s, 完成.

如果报错,

(法一)http://t.csdn.cn/uQicv

(法二)更换手机热点网试试

(法三)可在自己电脑上下载再拉到虚拟机里

2.文件的作用

文件名 作用
launch 同时启动多个节点,可看作一种整合工具
urdf

机器人模型参数

urdf   基本的文件 (比较复杂)

xacro  升级的文件(简化urdf)

meshes 机器人皮肤(只为支架?)
config 配置文件

3.urdf语法详解

 机器人两大部分

连杆(link),机器人刚体部分(可见的),比如:雷达、支架(雷达和底盘连接的那个灰色的圆柱)、底盘、摄像头、车轮都可以看作单独的连杆。

  • collision ---> 连杆的碰撞属性;仿真环境下机器人会和周边环境产生碰撞,怎么界定与周围产生碰撞了呢?         通过碰撞参数collision,给机器人固件包裹在一个区域内,只

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