unity中连击(combo)

该代码示例展示了在Unity中如何创建一个简单的连击(ComBo)系统,当玩家触发事件(如按下空格键)时,会增加连击计数并更新分数。使用协程处理连击的动画效果,同时有分数UI实时更新。此外,还涉及到协程的启动与停止,以及变量的访问控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在规定时间内,继续完成某个指令

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ScoreKeep : MonoBehaviour
{
    public int score { get; private set; }//外部可以访问,不能更改
    [SerializeField] float streakExpiredTime = 2f;//可连击的持续时间
    [SerializeField] int streakCount;
    [SerializeField] Text combomText;
    [SerializeField] Text scoreText;
    [SerializeField] Image image;
    float lastTime;

    private void Awake()
    {
        combomText.gameObject.SetActive(false);
    }
    private void Start()
    {
        score = 0;
        streakCount= 0;
    }
    private void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            KillEnemy();
        }
        ScoreUpdateUI();
    }
    //连击事件 更新数据
    private void KillEnemy()
    {
        combomText.gameObject.SetActive(true);
        StartCoroutine(nameof(UpDataCombomCoroutine));
        if(Time.time <lastTime+streakExpiredTime)
        {
            streakCount++;
        }
        else
        {
            streakCount=1;
            image.fillAmount= 1;
        }
        combomText.text = "Combom"+streakCount*100;
        score+=streakCount*100;
        lastTime= Time.time;
    }
    //连击协程 
    IEnumerator UpDataCombomCoroutine()
    {
        float percent = 1;
        int currentStreakCount = streakCount;
        while(percent> 0)
        {
            if(currentStreakCount==streakCount)//没有继续连击
            {
                percent-=Time.deltaTime/streakExpiredTime;
                image.fillAmount= percent;
            }
            else
            {
                StopCoroutine(nameof(UpDataCombomCoroutine));
                StartCoroutine(nameof(UpDataCombomCoroutine));
            }
            yield return null;
        }
        combomText.gameObject.SetActive(false);
    }

    //分数显示
    void ScoreUpdateUI()
    {
        scoreText.text=score.ToString();
    }
}

详细看

Unity简单的ComBo连击与分数的视觉滚动(附:Action委托与Lambda表达式、协程的开启与中止,LeanTween缓动函数曲线以及解决人物穿墙问题)_哔哩哔哩_bilibili

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