Unity开发日志一:#3连招系统

        连招系统的内核就是,当玩家按下攻击键后,在一个较短的时间内,若接着按下攻击键,则进行下一连招动作,若这时间段内,为按下攻击键,则回到原始的待机状态,而想要达到这样的方法,只需要在animator中设置trigger变量作为触发动作状态转换的方法,在其中配置好连招中各个阶段的动作

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Combo : MonoBehaviour
{
    //设置连招需要触发的trigger的数组
    List<string> animlist = new List<string>(new string[] { "animation1", "animation2", "animation3", "animation4" });
    public Animator animator;
    public int combonum;//连招计数
    public float reset;
    public float resettime;//设置重置时间
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)&& combonum < 4)
        {
            animator.SetTrigger(animlist[combonum]);
            combonum++;
            reset = 0f;
        }
        if(combonum>0)
        {
            reset += Time.deltaTime;
            if(reset> resettime)//当超过时间间隔就回到初始状态
            {
                animator.SetTrigger("Reset");
                combonum = 0;
            }
        }
        if(combonum==4)//当到达最后一个动作的时候重置
        {
            resettime = 2f;
            combonum = 0;
        }
        else
        {
            resettime = 2f;
        }
    }
}

该日志通过此博客进行学习:unity连招系统

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