Maya丨如何在视窗动画播放中切换多个角度摄像机

一般情况下会在批量渲染后进行后期合成,这个方法可以直接在视窗观察不同摄像机之间的衔接是否符合预期。

1.创建一个新的摄像机“MainCamera”。

2.选择你所用到的摄像机,最后加选“MainCamera”。

3.在Constrain菜单下打开Parent属性。

4.把“Maintain offset”勾掉。

5.选择“MainCamera”,在Channel Box面板下根据自己的需要对不同的摄像机进行key帧。

   “1”代表启用,“0”代表关闭。

   例:1-100帧使用Camera1,就在1和100帧key“1”,启用Camera1;

          101-200帧使用Camera2,就在101和200帧key"1",启用Camera2;

          同时注意,在启用Camera1的时候,Camera2应该是关闭的,在启用Camera2的时候,Camera1应该关闭,因此在100帧Camera2应该key“0”,在101帧Camera1应该key“0”。

   在有更多的摄像机的情况下以此类推。

最后回到“MainCamera”视窗进行播放,完成。

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