类与对象(上篇)
一、struct和class区别
c++需要兼容c语言,所以c++中struct可以当成结构体使用。此外c++中的struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别。
二、类的定义
整体结构如下
class classname
{
//类体:由成员函数和成员变量组成
};//加分号
具体有两种定义方式:
A:声明与定义全部放在类体中
class Person
{
public:
void showinformation()
{
cout << _name << "_" << _sex << "_" << _age << endl;
}
private:
char* _name;
char* _sex:
int _age;
};
B:类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意成员函数名前需要加类名
//.h文件
class Person
{
public:
void showinformation();
private:
char* _name;
char* _sex:
int _age;
};
//.cpp文件
void Person::showinformation()//使用::作用域操作符指明成员属于哪个类域
{
cout << _name << "_" << _sex << "_" << _age << endl;
}
注意事项:
1、类中的属性只是声明,不是定义;
2、类中定义的函数默认均为inline;
3、自定义内联函数使用A方式;
4、做工程时常使用B方式。
三、类访问限定符
3.1、访问限定符
public(公有)、protected(保护)、private(私有)。
说明:
1、public修饰的成员在类外可以直接被访问;
2、protected 和private修饰的成员在类外不能直接被访问;
3、访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时位置;
4、如果后边无访问限定符,作用域就到}(即类结束);
5、class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)。
四、类实例化
4.1 定义
用类类型创建对象的过程为类实例化
4.2原因
定义一个类时只是对对象进行描述,并没有分配实际的内存空间,在实例化出对象后,对象占用实际的物理空间,存储类成员变量。
4.3 计算类对象的大小
结论:类对象存储方式为只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段。
类的大小 = 类中“成员变量”之和,注意内存对齐。
五、this指针
class Date
{
public:
void Init(int year,int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "_" << _month << "_" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2000,1,1);
d2.Init(2023,5,7);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
问题:通过4.3可知成员函数存放在公共的代码段中,上述代码中当d1调用Init函数时,该函数是如何知道设置d1对象而不是d2对象呢?
此时this指针就要发挥作用了!!!
解决办法:
c++编译器给每个“非静态的成员函数”增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问,只是用户不需要来传递,编译器自动完成。
5.1 this指针的特性
1、this指针的类型:类类型* const
{ 当const 修饰的对象传给this指针时会报错(后续会涉及)}
2、this指针本质时“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参,因此对象中不存储this指针。
3、this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,无需用户传递。
4、this不能在形参和实参显示传递,但可以在函数内部显示使用
void Display(Date* const this)//错误
{
.......
}
void Display()//正确
{
cout << this->_year << endl;
}
5.2 问题:this可以为空吗
代码1:
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;//nullptr表示空指针,NULL表示整数0
p->Print();//p调用Print不发生解引用,因为Print地址不在对象中,p会作为实参传递给this指针
return 0;
}
代码2:
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;//nullptr表示空指针,NULL表示整数0
p->PrintA();
return 0;
}
代码1运行正常,代码2运行崩溃
因为同样是空指针代码1中this为空但没有解引用,代码2中this发生了解引用操作